Mère Cybèle vs Chapelier fou

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Mère Cybèle Revenants Chevaliers Force Soutien Légendaire Vitesse 24%
Lieu: Tous les combats
Chapelier fou Revenants Chevaliers Force Soutien Légendaire Précision 60
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Mère Cybèle 60 6 18990 969 1343 115 15 50 40 0
Chapelier fou 60 6 23295 +4305 859 -110 1167 -176 108 -7 15 50 30 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Mère Cybèle

Masque de Terreur

Formule: 0.2*HP
Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de ce Champion de 15 %.

Bergère d’Âmes

Place un buff [Ranimation après la Mort] et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Étrange Transfert

Formule: 0.4*MAX_STAMINA
Formule: 0.4*MAX_STAMINA
Échange les PV avec un allié. Si, après l'échange, les PV de ce Champion sont égaux ou supérieurs à ceux de la cible, remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 40 %, place un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours et place un buff [Blocage des Dégâts] sur l'allié ciblé pendant 1 tour. Si, après l'échange, les PV de ce Champion sont inférieurs à ceux de la cible, remplit le Compteur de Tour de la cible de 40 % et lui accorde un buff [Augmentation de VIT] de 30 % pendant 2 tours, puis place un buff [Blocage des Dégâts] sur ce Champion pendant 1 tour. Place également deux buffs [Soins Continus] de 15 % sur ce Champion pendant 1 tour.
Temps de recharge: 6

Marche Tombe [P]

Formule: 1*TRG_HP
Formule: 0.2*TRG_HP
Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Soigne totalement l’allié ayant le moins de PV lorsque ce Champion se fait tuer. Soigne tous les autres alliés de 20 % de leurs PV Max, puis remplit leurs Compteurs de Tour de 15 % lorsque le Champion est ranimé.
Chapelier fou

Infâme distillation

Formule: 0.1*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 25 % de chances de voler un buff aléatoire. Chaque frappe a également 75 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs], prenant 1 débuff aléatoire de la cible pour le placer sur tous les ennemis sous débuff [Malédiction].

Mélange vraiment infect

Formule: 0.2*HP
Formule: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Malédiction] et un débuff [Affaiblissement] de 25 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. L’allié qui a les DÉG C. les plus élevés fera équipe et rejoindra l’attaque. L’allié qui rejoint l’attaque utilisera sa compétence par défaut. Les dégâts infligés par l’allié qui rejoint l’attaque augmenteront de 10 % pour chaque débuff sur la cible.
Temps de recharge: 5

Une effluve de folie

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés et réduit d’1 tour la durée de tous les débuffs sur tous les alliés. Remplit également le Compteur de Tour de tous les alliés de 20 %.
Temps de recharge: 5

L’heure du thé ! [P]

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.2*TRG_HP
Formule: HeroCounterWithId(1)*0
Formule: HeroCounterWithId(2)+1
Formule: HeroCounterWithId(2)*0
Tous les 10 tours joués par les alliés, soigne tous les alliés de 20 % de leurs PV MAX. Tous les 6 tours joués par les ennemis, place un débuff [Peur absolue] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.