Mère de Guerre vs Hurndig

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Mère de Guerre Tribus Ogryn Magie Attaque Légendaire Précision 65
Lieu: Cryptes
Hurndig Nains Magie Attaque Légendaire Attaque 35%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Mère de Guerre 60 6 17505 1509 903 99 15 63 30 10
Hurndig 60 6 16020 -1485 1409 -100 1101 +198 98 -1 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Mère de Guerre

Cri Ravageur

Formule: 1.9*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe place un débuff de [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.

Infusion Spéciale

Formule: 4.25*ATK
Attaque tous les ennemis. Place deux débuffs [Bombe] qui détoneront après 2 tours. Les dégâts de la Bombe augmentent de 100 % contre les Boss.
Temps de recharge: 4

Toucher Maternel

Formule: 4.5*ATK
Attaque tous les ennemis. Fais exploser instantanément tous les débuffs [Bombe] si ce Champion se trouve sous buff [Augmentation d’ATQ].
Temps de recharge: 5
-
Hurndig

Désir Mortel

Formule: 4*ATK
Attaque un ennemi. Accorde un Tour Supplémentaire et réduit de 2 tours le temps de recharge de la Compétence Frappe d’Inertie si cette attaque tue un ennemi.

Tempête Ésotérique

Formule: 4.4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Frappe d’Inertie

Formule: 6.2*ATK
Formule: MAX_STAMINA
Formule: 4*ATK
Attaque un ennemi. Vide totalement le Compteur de Tour de la cible. Attaquera également tous les ennemis si la première attaque passe en critique. Cette attaque de zone possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Après l’attaque, placera également un débuff [Brûlure de PV] pendant 2 tours sur les ennemis dont les Compteurs de Tour sont inférieurs à 30 %.
Temps de recharge: 6

Guindé [P]

Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % chaque fois qu’il se fait frapper. Se produit une fois par frappe. Remplit également le Compteur de Tour de ce Champion de 20 % lorsqu'un ennemi meurt.