Narma la Ressuscitée vs Armanz le Sublime

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Narma la Ressuscitée Revenants Chevaliers Magie Soutien Légendaire Précision 80
Lieu: Donjons
Armanz le Sublime Barbares Magie Soutien Légendaire Vitesse 28%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Narma la Ressuscitée 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Armanz le Sublime 60 6 19320 -495 1167 +165 1123 -132 108 +3 15 50 30 20

Comparaison des compétences

Narma la Ressuscitée

Croissant Diabolique

Formule: 4.9*ATK
Attaque un ennemi. A 50 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs de la cible.

Danse Effrayante

Formule: 6.5*ATK
Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 3 tours. A également 75 % de chances de placer un débuff [Sangsue] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Ensuite, active instantanément tous les débuffs [Poison] sur tous les ennemis. Soigne tous tes alliés à hauteur de 25 % des PV MAX de ce Champion.
Temps de recharge: 5

Transe Toxique

Formule: 6.8*ATK
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer trois débuffs [Poison] de 5 % et un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % pendant 3 tours. Si la cible initiale se trouve déjà sous 3 débuffs ou plus, place au lieu de ça trois débuffs [Poison] de 5 % et un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % sur tous les ennemis pendant 3 tours.
Temps de recharge: 5

Réfutation caustique [P]

Formule: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Dès qu’un allié est attaqué, a 25 % de chances de placer un débuff [Poison] de 5 % sur l’assaillant pendant 2 tours. Dès que ce Champion est attaqué, les chances passent à 50 %. Les ennemis sous débuffs [Poison] infligent 5 % de dégâts en moins par débuff [Poison] sur eux (s’accumule jusqu’à 25 %). Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.
Armanz le Sublime

Lame de destinée

Formule: 4*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Attaque un ennemi. Possède 35 % de chances d’augmenter le temps de recharge d'une compétence active de 2 tours. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % pour chaque tour ajouté au temps de recharge.

Plus grands succès

Formule: 4.2*ATK
Formule: REL_TRG_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque tous les ennemis. Vole tout le Compteur de Tour de chaque cible, sauf les ennemis sous débuffs [Mouton]. Place également un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour sur tous les ennemis ne se trouvant pas sous débuff [Mouton].
Temps de recharge: 4

Pour mon prochain tour !

Formule: 1
Formule: 0.05*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Place un débuff [Mouton] sur un ennemi pendant 1 tour. Il est impossible de bloquer ce débuff. Ensuite, possède 75 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 5 % pour chaque buff retiré.
Temps de recharge: 5

Maître de cérémonie [P]

Formule: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Formule: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Dès qu’un débuff [Mouton] est retiré ou expire sur un ennemi, augmente au maximum le temps de recharge d’une compétence active aléatoire sur cet ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % pour chaque tour ajouté au temps de recharge. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.