Nekhret le Terrible vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Nekhret le Terrible Morts-vivants Néant Défense Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Nekhret le Terrible 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -3810 782 -11 1619 +265 98 +1 15 63 +13 40 -10 0

Comparaison des compétences

Nekhret le Terrible

Glaive Tombal

Formule: 1.3*DEF
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 20 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Légion des Damnés

Fais équipe avec des alliés pour attaquer un ennemi. Tous les alliés sous buffs [Protection d’Allié] placés par ce Champion rejoindront l’attaque. Les alliés rejoignant l’attaque utiliseront leurs compétences par défaut. Accorde un Tour supplémentaire si aucun ennemi n’est tué pendant cette attaque.
Temps de recharge: 5

Infusion Troublante

Place un buff [Blocage des Débuffs], un buff [Protection d’Allié] de 50 % et un buff [Renforcer] de 25 % sur un allié pendant 3 tours. Le buff [Protection d’Allié] ne peut pas être retiré.
Temps de recharge: 4

Égide Éveillée [P]

Lorsqu’un allié est attaqué alors qu'il bénéficie d’un buff [Protection d’Allié] placé par ce Champion, place sur l’allié un buff [Bouclier] équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Ne survient que si l’allié ne possède pas déjà un buff [Bouclier] placé par ce Champion. Réduit également de 2 tours le temps de recharge de la compétence Légion des Damnés de ce Champion si le buff [Bouclier] est placé.

Debout mes Sbires [P]

Place, pendant 3 tours, un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Renforcer] de 25 % sur l’allié ayant le moins de PV MAX au début de chaque round. Place également sur cet allié un buff [Protection d’Allié] de 50 % pendant 6 tours. Le buff [Protection d’Allié] ne peut pas être retiré.
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1
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