Nekhret le Terrible vs Tartarus le Rameur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Nekhret le Terrible Morts-vivants Néant Défense Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats
Tartarus le Rameur Argonites Néant Défense Légendaire Résistance 120
Lieu: Arène
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Nekhret le Terrible 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Tartarus le Rameur 60 6 19155 -2325 760 -33 1542 +188 101 +4 15 63 +13 40 -10 0

Comparaison des compétences

Nekhret le Terrible

Glaive Tombal

Formule: 1.3*DEF
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 20 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Légion des Damnés

Fais équipe avec des alliés pour attaquer un ennemi. Tous les alliés sous buffs [Protection d’Allié] placés par ce Champion rejoindront l’attaque. Les alliés rejoignant l’attaque utiliseront leurs compétences par défaut. Accorde un Tour supplémentaire si aucun ennemi n’est tué pendant cette attaque.
Temps de recharge: 5

Infusion Troublante

Place un buff [Blocage des Débuffs], un buff [Protection d’Allié] de 50 % et un buff [Renforcer] de 25 % sur un allié pendant 3 tours. Le buff [Protection d’Allié] ne peut pas être retiré.
Temps de recharge: 4

Égide Éveillée [P]

Lorsqu’un allié est attaqué alors qu'il bénéficie d’un buff [Protection d’Allié] placé par ce Champion, place sur l’allié un buff [Bouclier] équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Ne survient que si l’allié ne possède pas déjà un buff [Bouclier] placé par ce Champion. Réduit également de 2 tours le temps de recharge de la compétence Légion des Damnés de ce Champion si le buff [Bouclier] est placé.

Debout mes Sbires [P]

Place, pendant 3 tours, un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Renforcer] de 25 % sur l’allié ayant le moins de PV MAX au début de chaque round. Place également sur cet allié un buff [Protection d’Allié] de 50 % pendant 6 tours. Le buff [Protection d’Allié] ne peut pas être retiré.
Tartarus le Rameur

Martèlement de rames

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si un allié ou un ennemi est mort.

Jugé indigne

Formule: 4.5*DEF
Formule: 4.5*DEF
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible et placera une frappe supplémentaire si un allié ou un ennemi est mort.
Temps de recharge: 5

Inapte à vivre

Formule: 4*DEF
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Vue perçante] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de Pierre] et [Invincible]. Ignorera au lieu de cela 100 % de la DÉF de la cible si un allié ou un ennemi est mort. Cette compétence peut cibler les ennemis sous buffs [Voile] ou [Voile parfait]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

La mort n’a pas prise [P]

Formule: 1
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
[Effet passif] Ce Champion ne peut pas mourir tant qu’un ennemi ne tue pas au moins 1 allié. Se produit une fois par Manche. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. [Effet actif] Annule 1 tentative de réanimation ennemie. Si plusieurs ennemis sont ranimés en même temps, annulera 1 tentative de réanimation ennemie aléatoire. Active un effet de [Tour instantané] sur ce Champion et place un débuff [Fou furieux] sur ce Champion pendant 1 tour après qu’il a annulé une tentative de réanimation ennemie. Il est impossible de retirer ce débuff, d’y résister et de le bloquer. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4
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