Nekmo Thaar vs Iudex Artor

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Nekmo Thaar Hommes Lézards Esprit Soutien Légendaire Vitesse 19%
Lieu: Tous les combats
Iudex Artor L'Ordre Sacré Esprit Soutien Légendaire Vitesse 25%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Nekmo Thaar 60 6 17340 1233 1189 104 15 50 30 30
Iudex Artor 60 6 19980 +2640 980 -253 1266 +77 102 -2 15 50 50 +20 0 -30

Comparaison des compétences

Nekmo Thaar

Acide corrosif

Formule: 1.8*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Ces chances passent à 75 % si la cible est affligée de débuffs.

Chaînes plates

Formule: 3.1*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % et un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Étrangeté de vitesse

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours et remplit leur Compteur de Tour de 30 %, puis accorde un Tour supplémentaire à ce Champion.
Temps de recharge: 6

Rune de hâte [P]

Formule: 0.05*MAX_STAMINA
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 5 % chaque fois qu’un débuff expire, est retiré ou est transféré sur un ennemi.
Iudex Artor

Tourbillon d’encensoir

Formule: 3.4*ATK
Formule: 0.05*HP
Attaque tous les ennemis. Soigne tous tes alliés à hauteur de 5 % des PV MAX de ce Champion.

Encens d’inspiration

Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 15 %.
Temps de recharge: 5

Mandat de renaissance

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Place également un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur cet allié pendant 1 tour. Active ensuite la compétence par défaut de l’allié ranimé, ciblant l’ennemi qui a le moins de PV.
Temps de recharge: 6

Condamné à la vie [P]

Si un ennemi est tué par la compétence par défaut d’un allié après avoir été ranimé par la compétence [Mandat de renaissance], réinitialise le temps de recharge de la compétence [Mandat de renaissance].
Temps de recharge: 4