Oboro vs Akemtum

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Oboro Clan de l’Ombre Néant Attaque Épique Attaque 33%
Lieu: Donjons
Akemtum Marcheurs de Peau Néant Attaque Épique Vitesse 18%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Oboro 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Akemtum 60 6 16020 +660 1354 -100 881 +55 98 -3 15 50 -10 30 15 +15

Comparaison des compétences

Oboro

Propagation de Chaos

Formule: 2.6*ATK
Formule: 4.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Sinon, attaquera tous les ennemis si la cible est affligée de 4 débuffs ou plus.

Fumée Mystique

Formule: 3.15*ATK
Formule: 3.15*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La seconde frappe possède 75 % de chances de transférer tous les débuffs de ce Champion sur la cible. La première frappe possède 75 % de chances de voler tous les buffs de la cible lors d’une attaque sous buff [Voile] ou [Voile Parfait].
Temps de recharge: 4

Arts Ninja

Formule: 5.6*ATK
Place un buff [Augmentation de TAUX C.] de 30 % et un buff [Augmentation de DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque un ennemi. Place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours si cette attaque passe en critique.
Temps de recharge: 5

Volatilisé [P]

Place un buff [Ranimation après la Mort] sur ce Champion pendant 3 tours chaque fois qu’il reçoit un buff [Voile] ou [Voile Parfait].
Akemtum

Griffes toxiques

Formule: 1.1*ATK
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 40 % de chances de placer un débuff [Poison] de 5 % pendant 2 tours. Si la cible se trouve sous débuff [Malédiction], chaque frappe possède également 40 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs], prenant 1 débuff aléatoire de la cible pour le placer sur tous les ennemis.

Imprécation immortelle

Formule: 1*ATK
Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 60 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée des débuffs [Malédiction] sur les ennemis. Si les ennemis ne se trouvent pas sous débuff [Malédiction], chaque frappe possède 60 % de chances de placer un débuff [Malédiction] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Sang maudit [P]

Formule: DEALT_DMG
Possède 80 % de chances d’infliger les dégâts d’un débuff [Poison] aux ennemis sous débuff [Malédiction] dès que leurs alliés reçoivent des dégâts des débuffs [Poison].
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