Pelagus Marchevagues vs L’Épouvantail

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Pelagus Marchevagues Argonites Esprit Soutien Légendaire Vitesse 28%
Lieu: Arène
L’Épouvantail Morts-vivants Esprit Soutien Légendaire Précision 60
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Pelagus Marchevagues 60 6 20805 848 1343 115 15 50 30 10
L’Épouvantail 60 6 21315 +510 936 +88 1222 -121 105 -10 15 50 40 +10 0 -10

Comparaison des compétences

Pelagus Marchevagues

Poussée de vague

Formule: 2.2*ATK
Formule: 0.05*MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 50 % de chances de voler 5 % du Compteur de Tour de la cible. Remplit les Compteurs de Tour de tous les alliés d’une quantité égale à la quantité totale de Compteur de Tour volé.

Courant d'arrachement

Retire tous les buffs dont disposent les ennemis. A ensuite 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Marée implacable

Formule: MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
A 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des compétences passives] et un débuff [Déliquescence] sur une cible ennemie pendant 2 tours. Vole également la totalité du Compteur de Tour de la cible.
Temps de recharge: 4

Profondeurs écrasantes [P]

Formule: 0.15*MAX_STAMINA
À la fin du tour de ce Champion, place pendant 2 tours un débuff [Piège] de 100 % sur l’ennemi qui a le Compteur de Tour le plus bas. Il est impossible de résister à ce débuff. Dès qu’un ennemi voit son Compteur de Tour augmenté par une compétence, remplit également le Compteur de Tour de ce Champion de 15 %. Se produit une fois par tour.
L’Épouvantail

Chasseur de corbeau

Formule: 2.85*ATK
Formule: 2.85*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe a 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de RÉS] de 50 % pendant 2 tours. La seconde frappe a 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs si n’importe quel allié, dont ce Champion, a été tué au moins une fois pendant la bataille.

Réflexion intelligente

Réduit d’1 tour les temps de recharge de toutes les compétences alliées, sauf celles de ce Champion. Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Tout recousu

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour, puis place un buff [Blocage des Dégâts] sur cet allié pendant 2 tours. Place également un buff [Fortification] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Véritable cerveau [P]

Formule: 0.5*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
[Effet actif] Dès que ce Champion est tué, le ranime avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Ensuite, retire tous les débuffs sur tous les alliés. [Effet passif] Ce Champion devient immunisé contre les débuffs [Peur], [Peur Absolue], [Provocation] et [Pétrification] si n’importe quel allié, dont ce Champion, a été tué au moins une fois pendant la bataille.
Temps de recharge: 4