Pelops le vainqueur vs Ishiyama le Tenace

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Pelops le vainqueur Argonites Esprit PV Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats
Ishiyama le Tenace Clan de l’Ombre Esprit PV Légendaire PV 28%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Pelops le vainqueur 60 6 22800 749 1310 97 15 50 50 10
Ishiyama le Tenace 60 6 22800 892 +143 1167 -143 99 +2 15 63 +13 30 -20 10

Comparaison des compétences

Pelops le vainqueur

Coup triomphal

Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff et de le bloquer si la cible se trouve sous débuff [Brûlure de PV].

Fléau de Gorgoa

Formule: 0.4*HP
Formule: 0.4*HP
Formule: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Formule: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Attaque un ennemi. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée d’un débuff [Brûlure de PV]. Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 10 % pour chaque tour restant sur les débuffs dont sont affligés ce Champion et la cible (s’accumule jusqu’à 200 %). Si les dégâts infligés par cette compétence sont inférieurs à 50 % des PV MAX de la cible, vole tous les buffs de la cible et place un débuff [Étourdissement] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces effets si la cible se trouve sous débuff [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 4

Butin du vainqueur

Formule: -0.2*DMG_MUL
[Effet Actif] Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Bouclier de magma] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier de magma] est égale à 30 % des PV MAX de ce Champion. Place également un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. [Effet Passif] Réduit de 20 % les dégâts que reçoivent tous les alliés lorsque ce Champion ne se trouve pas sous débuff [Réduction de DÉF]. Si plusieurs Champions de l'équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s'activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4

Maître des Jeux [P]

Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Brûlure de PV] et [Pétrification]. Dès qu’un ennemi attaque ce Champion, a 100 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] sur cet ennemi pendant 2 tours. Les chances passent à 50 % si ce Champion se trouve sous débuff [Réduction de DÉF]. Se produit une fois par compétence ennemie. Dès qu’un ennemi attaque ce Champion, a également 50 % de chances de placer un débuff [Pétrification] sur cet ennemi pendant 1 tour. Les chances passent à 25 % si ce Champion se trouve sous débuff [Réduction de DÉF]. Se produit une fois par compétence ennemie.
Ishiyama le Tenace

Comète ardente

Formule: 0.14*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible. Si ce Champion est affligé d’un débuff lorsqu’il se fait attaquer, contre-attaque avec cette compétence.

Salve calculée

Formule: 0.3*HP
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer un débuff [Peur], un débuff [Réduction des DÉG C.] de 25 % et un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs pour les ennemis qui sont déjà affligés de 2 débuffs ou plus.
Temps de recharge: 4

Finis-les

Formule: 0.34*HP
Formule: -0.25
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible. Ignorera au lieu de ça 50 % de la DÉF de la cible si cette dernière est affligée de 2 débuffs ou plus. Place un buff [Blocage des Dégâts] sur ce Champion pendant 2 tours si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 4

L’inflexible [P]

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(2)+1
Formule: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Dès qu’un ennemi résiste à une tentative de débuffs de ce Champion, il est impossible de résister au prochain débuff placé par ce Champion. Chaque débuff placé par ce Champion augmente ses PV MAX de 3 % (s’accumule jusqu’à 30 %).