Pharsalas Terretombe vs Merouka

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Pharsalas Terretombe Revenants Chevaliers Magie Défense Épique Défense 30%
Lieu: Cryptes
Merouka Orcs Magie Défense Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Pharsalas Terretombe 60 6 18660 892 1167 90 15 50 45 10
Merouka 60 6 18660 771 -121 1288 +121 98 +8 15 50 45 0 -10

Comparaison des compétences

Pharsalas Terretombe

Prise Tombale

Formule: 4.4*DEF
Attaque un ennemi. Possède 20 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour si la cible se trouve sous débuff [Peur] ou [Peur Absolue].

Nécrose

Formule: 4.65*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction des Soins] de 100 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Rempart de Cercueil

Place sur tous les alliés un buff [Bouclier] équivalent à 30 % de leurs PV MAX pendant 2 tours. Place un buff [Renforcer] de 15 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Dégondé [P]

Immunisé contre les débuffs [Peur] et [Peur Absolue]. Dès que les PV d’un allié tombent sous 50 % suite à une attaque ennemie, possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur] sur l’assaillant pendant 1 tour. Dès qu'un allié est tué par un ennemi, possède 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis pendant 1 tour.
Merouka

Affliction de goudron

Formule: 1.9*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 15 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Sorcellerie du désert

Formule: 0.5*TRG_HP
Retire tous les débuffs sur un allié ciblé, puis le soigne de 50 % de ses PV MAX.
Temps de recharge: 5

Revenir de la vase

Place un buff [Ranimer après la Mort] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Élastique [P]

Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Chaque fois qu’un Champion se fait frapper, augmente sa DÉF de 2,5 % (s’accumule jusqu’à 20 %). Se réinitialise à chaque round.