Prince Kymar vs Oella

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Prince Kymar Rejetons Démoniaques Magie Soutien Légendaire Vitesse 30%
Lieu: Arène
Oella Gardes Sylvains Magie Soutien Légendaire Résistance 75
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Prince Kymar 60 6 18990 1046 1266 103 15 50 40 0
Oella 60 6 21135 +2145 980 -66 1189 -77 110 +7 15 50 50 +10 0

Comparaison des compétences

Prince Kymar

Feu Fantôme

Formule: 3*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff de [Poison] de 5 % pendant 1 tour si cette attaque passe en critique.

Regard Abyssal

Formule: 3.6*ATK
Attaque tous les ennemis. Retire tous les buffs. Place un débuff de [Sommeil] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 5

Sceau de Magie

Formule: MAX_STAMINA*0.2
Réinitialise les temps de recharge de toutes les compétences des alliés. Remplit de 20 % le Compteur de Tour de tous les alliés sauf ce Champion. Ne réinitialisera pas ou ne réduira pas les temps de recharge des compétences de ce Champion. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réduit ou réinitialisé.
Temps de recharge: 7
-
Oella

Volettement agité

Formule: 4.5*ATK
Attaque un ennemi. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff si Ultan la Carapace se trouve dans la même équipe.

Main printanière

Formule: 0.3*TRG_HP
Soigne tous tes alliés à hauteur de 30 % de leurs PV MAX. Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs alliés.
Temps de recharge: 4

Morphose

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 30 %. Place également un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Sans entraves [P]

Dès qu’un allié perd 15 % ou plus de ses PV MAX suite à une seule frappe, place un buff [Soins continus] de 15 % sur cet allié pendant 1 tour. Place un buff [Soins continus] de 15 % pendant 2 tours sur cet allié, puis l’active instantanément si Ultan la Carapace se trouve dans la même équipe. Ne peut arriver à un allié qu’une fois par tour.