Prince Kymar vs Orynyx Ronge-esprit

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Prince Kymar Rejetons Démoniaques Magie Soutien Légendaire Vitesse 30%
Lieu: Arène
Orynyx Ronge-esprit Elfes Noirs Magie Soutien Légendaire Vitesse 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Prince Kymar 60 6 18990 1046 1266 103 15 50 40 0
Orynyx Ronge-esprit 60 6 21645 +2655 837 -209 1299 +33 106 +3 15 50 30 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Prince Kymar

Feu Fantôme

Formule: 3*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff de [Poison] de 5 % pendant 1 tour si cette attaque passe en critique.

Regard Abyssal

Formule: 3.6*ATK
Attaque tous les ennemis. Retire tous les buffs. Place un débuff de [Sommeil] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 5

Sceau de Magie

Formule: MAX_STAMINA*0.2
Réinitialise les temps de recharge de toutes les compétences des alliés. Remplit de 20 % le Compteur de Tour de tous les alliés sauf ce Champion. Ne réinitialisera pas ou ne réduira pas les temps de recharge des compétences de ce Champion. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réduit ou réinitialisé.
Temps de recharge: 7
-
Orynyx Ronge-esprit

Croc onirique

Formule: 4.8*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Réduit le Compteur de Tour de la cible de 10 %. Place un débuff [Sommeil] sur la cible pendant 1 tour si la cible a des compétences actives placées en temps de recharge par ce Champion.

Tempête de toile collante

Formule: 2.4*ATK
Formule: 2.4*ATK
Attaque 2 fois tous les ennemis. La première frappe a 75 % de chances de voler tous les buffs de tous les ennemis. La seconde frappe a 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Ronge-esprit

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
A 75 % de chances d’augmenter de 3 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis. Remplit de 20 % le Compteur de Tour de tous les alliés.
Temps de recharge: 6

Neuro-fuite [P]

[Effet passif] Les compétences de ce Champion ne peuvent pas être placées en temps de recharge. [Effet actif] Dès qu'un ennemi tente d'augmenter le temps de recharge de compétences de ce Champion ou d'un allié, active un effet [Tour instantané] sur ce Champion. Si plusieurs Champions de l'équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s'activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4