Prince Kymar vs Osgrun le Corrupteur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Prince Kymar Rejetons Démoniaques Magie Soutien Légendaire Vitesse 30%
Lieu: Arène
Osgrun le Corrupteur Nains Magie Soutien Légendaire Vitesse 28%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Prince Kymar 60 6 18990 1046 1266 103 15 50 40 0
Osgrun le Corrupteur 60 6 19815 +825 1156 +110 1101 -165 109 +6 15 50 30 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Prince Kymar

Feu Fantôme

Formule: 3*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff de [Poison] de 5 % pendant 1 tour si cette attaque passe en critique.

Regard Abyssal

Formule: 3.6*ATK
Attaque tous les ennemis. Retire tous les buffs. Place un débuff de [Sommeil] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 5

Sceau de Magie

Formule: MAX_STAMINA*0.2
Réinitialise les temps de recharge de toutes les compétences des alliés. Remplit de 20 % le Compteur de Tour de tous les alliés sauf ce Champion. Ne réinitialisera pas ou ne réduira pas les temps de recharge des compétences de ce Champion. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réduit ou réinitialisé.
Temps de recharge: 7
-
Osgrun le Corrupteur

Lame d’obsidienne

Formule: 4.5*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. A 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d'une compétence active aléatoire sur la cible. Remplit également le Compteur de Tour de tous les alliés de 10 %.

Magie d’Ireth

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Formule: TRG_STAMINA-(0.5*MAX_STAMINA)
A 75 % de chances de retirer tous les buffs sur tous les ennemis. Réduit de 20 % les Compteurs de Tour de tous les ennemis dont le Compteur de Tour est inférieur ou égal à 50 %. Si le Compteur de Tour d’un ennemi est rempli à plus de 50 %, le réduit à 50 %. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] d’1 tour sur les ennemis dont le Compteur de Tour a été réduit à 50 %.
Temps de recharge: 5

À la mort, sans capituler

Fait équipe avec tous les alliés pour attaquer un seul ennemi. Les alliés qui rejoignent l’attaque utiliseront leurs compétences par défaut. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Fracas] de 7,5 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Réduit d’1 tour les temps de recharge de toutes les compétences actives des alliés, sauf ce Champion, si la cible est tuée.
Temps de recharge: 6

Sombres murmures [P]

Formule: 0.2*DMG_MUL
[Effet Passif] Les alliés infligent 20 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Étourdir]. [Effet Actif] Dès qu’un allié est tué, active instantanément la compétence Magie d’Ireth. Ne placera pas cette compétence en temps de recharge. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4