Raf-Matab vs Pelops le vainqueur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Raf-Matab Barbares Esprit PV Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats
Pelops le vainqueur Argonites Esprit PV Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Raf-Matab 60 6 22965 870 1178 97 15 50 50 10
Pelops le vainqueur 60 6 22800 -165 749 -121 1310 +132 97 15 50 50 10

Comparaison des compétences

Raf-Matab

Lance ancestrale

Formule: 0.22*HP
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d’une compétence aléatoire de la cible. Ces chances passent à 100 % si la cible possède 50 % de PV ou moins.

Cavalcade

Formule: 0.25*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place également un buff [Blocage des Dégâts] sur ce Champion pendant 1 tour.
Temps de recharge: 4

Bouclier des Clans

Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Déferlement musclé [P]

Formule: 50
La RÉS de ce Champion augmente de 50 lorsque ses compétences actives ne sont pas en cours de recharge.
Pelops le vainqueur

Coup triomphal

Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff et de le bloquer si la cible se trouve sous débuff [Brûlure de PV].

Fléau de Gorgoa

Formule: 0.4*HP
Formule: 0.4*HP
Formule: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Formule: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Attaque un ennemi. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée d’un débuff [Brûlure de PV]. Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 10 % pour chaque tour restant sur les débuffs dont sont affligés ce Champion et la cible (s’accumule jusqu’à 200 %). Si les dégâts infligés par cette compétence sont inférieurs à 50 % des PV MAX de la cible, vole tous les buffs de la cible et place un débuff [Étourdissement] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces effets si la cible se trouve sous débuff [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 4

Butin du vainqueur

Formule: -0.2*DMG_MUL
[Effet Actif] Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Bouclier de magma] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier de magma] est égale à 30 % des PV MAX de ce Champion. Place également un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. [Effet Passif] Réduit de 20 % les dégâts que reçoivent tous les alliés lorsque ce Champion ne se trouve pas sous débuff [Réduction de DÉF]. Si plusieurs Champions de l'équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s'activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4

Maître des Jeux [P]

Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Brûlure de PV] et [Pétrification]. Dès qu’un ennemi attaque ce Champion, a 100 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] sur cet ennemi pendant 2 tours. Les chances passent à 50 % si ce Champion se trouve sous débuff [Réduction de DÉF]. Se produit une fois par compétence ennemie. Dès qu’un ennemi attaque ce Champion, a également 50 % de chances de placer un débuff [Pétrification] sur cet ennemi pendant 1 tour. Les chances passent à 25 % si ce Champion se trouve sous débuff [Réduction de DÉF]. Se produit une fois par compétence ennemie.