Renne Bestial vs Fren'zi la Ricaneuse

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Renne Bestial Marcheurs de Peau Force Défense Épique -
Fren'zi la Ricaneuse Marcheurs de Peau Néant Défense Épique Défense 30%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Renne Bestial 60 6 18660 826 1233 94 15 50 45 0
Fren'zi la Ricaneuse 60 6 16680 -1980 749 -77 1443 +210 100 +6 15 50 30 -15 15 +15

Comparaison des compétences

Renne Bestial

Coup de Bâton

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. Place, pendant 1 tour, un buff de [Soins Continus] de 15 % sur l'allié ayant le moins de PV.

À la remorque

Formule: 3.1*DEF
Formule: 1*TRG_HP
Attaque 2 fois un ennemi. Ranime un allié choisi au hasard avec tous ses PV si cette attaque tue l'ennemi.
Temps de recharge: 5

Lumineux

Lorsqu’un allié se fait attaquer, place sur ce dernier un buff de [Bouclier] équivalent à 35 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Se produit une fois par tour. Place un buff de [Bouclier] sur ce Champion.
Temps de recharge: 2
-
Fren'zi la Ricaneuse

Charcutage brûlant

Formule: 3.4*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances d’activer instantanément un débuff [Brûlure de PV] sur la cible.

Mâchoires de flamme

Formule: 1.8*DEF
Formule: 0.1*MAX_STAMINA*AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn
Attaque 3 fois au hasard. Chaque frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] pendant 2 tours. Remplit le Compteur de Tour de cette Championne de 10 % pour chaque débuff [Brûlure de PV] placé par cette compétence.
Temps de recharge: 4

Ricanement vexant

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place également un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur cette Championne pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Rempart grillant [P]

Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.02*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Augmente la DÉF de cette Championne de 2 % chaque fois qu’un débuff [Brûlure de PV] est activé sur les ennemis (s’accumule jusqu’à 20 %). Se réinitialise à chaque round.