Roméro vs Aniri Prie-Dieu

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Roméro L'Ordre Sacré Force Défense Épique -
Aniri Prie-Dieu L'Ordre Sacré Néant Défense Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Roméro 60 6 18000 804 1299 99 15 50 45 0
Aniri Prie-Dieu 60 6 15195 -2805 1046 +242 1244 -55 99 15 50 45 0

Comparaison des compétences

Roméro

Porteur d'Espoir

Formule: 3.7*DEF
Attaque 1 ennemi. Place, pendant 1 tour, un buff de [Soins Continus] de 7,5 % sur l'allié ayant le moins de PV.

Secours

Place un buff [Soins Continus] de 15 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Vole 1 buff sur chaque ennemi.
Temps de recharge: 4

Bienfait Divin

Place, sur tous les alliés, un buff de [Bouclier] équivalent à 25 % de leurs PV MAX pendant 2 tours. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion.
Temps de recharge: 5

Partenaire Fidèle

Formule: 1.4*DEF
Attaque 3 fois tous les ennemis. [Uniquement disponible lorsque Juliana se trouve dans la même équipe.]
Temps de recharge: 3
Aniri Prie-Dieu

Lame de Bénédictions

Formule: 3.6*DEF
Formule: 0.05*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne l’allié ayant le moins de PV à hauteur de 5 % de ses PV MAX. Ne peut pas soigner ce Champion.

Quête de Sens

Formule: 3*DEF
Formule: 0.15*TRG_HP
Attaque tous les ennemis. Soigne tous les alliés de 15 % de leurs PV MAX, puis réduit d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les ennemis et augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Essor Glorieux

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié tombé avec 50 % de PV, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %, avant de réinitialiser les temps de recharge de ses compétences.
Temps de recharge: 7

Ange Gardien [P]

Formule: 0.1*BaseHealMultiplier
[Effet Passif] Augmente la quantité des soins reçus par les alliés de 10 %. [Effet Actif] Si un allié est en passe de se faire tuer par un coup fatal, devance ce coup et place instantanément un buff [Ranimer après la Mort] d'1 tour avant que les dégâts ne soient subis.
Temps de recharge: 7