Roshcard la Tour vs Emic Cœur-Tronc

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Roshcard la Tour L'Ordre Sacré Magie PV Légendaire PV 33%
Lieu: Tous les combats
Emic Cœur-Tronc Gardes Sylvains Néant PV Légendaire PV 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Roshcard la Tour 60 6 24780 947 980 100 15 50 50 0
Emic Cœur-Tronc 60 6 23130 -1650 848 -99 1189 +209 105 +5 15 50 50 0

Comparaison des compétences

Roshcard la Tour

Réprimande

Formule: 5*ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 50 % de chances de retirer 1 buff aléatoire sur chaque cible.

Sanction

Formule: 0.3*HP
Attaque un ennemi. Place un débuff [Blocage des Compétences Actives] et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs.
Temps de recharge: 4

Zone de Protection

Place, pendant 2 tours, un buff de [Blocage des Dégâts] sur tous les alliés.
Temps de recharge: 6
-
Emic Cœur-Tronc

Vrille de racine

Formule: 0.24*HP
Formule: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Formule: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Attaque un ennemi. Augmente la valeur de tous les buffs [Bouclier] sur ce Champion de 25 %. Augmente également la valeur des buffs [Bouclier] sur l'allié ayant le moins de PV de 25 %. La valeur augmentée du buff [Bouclier] ne peut pas dépasser 10 000 PV.

Tremble-vigne

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Place sur tous les alliés un buff [Bouclier] équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Réduit d’1 tour le temps de recharge de toutes les compétences des alliés, sauf celles de ce Champion.
Temps de recharge: 4

Sanctuaire du Cœur-Tronc

Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Raillerie] et un buff [Bouclier] sur ce Champion pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à 30 % des PV MAX de ce Champion.
Temps de recharge: 6

Enchevêtrement [P]

Formule: 0.2*DMG_MUL
Lorsque le Champion est attaqué alors qu’il bénéficie d’un buff [Bouclier], possède 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d’une compétence aléatoire de l’assaillant. Ne se produit qu'une fois par attaque. Dès que les PV d’un allié tombent sous 20 %, augmente les dégâts infligés par cet allié de 20 %.