Roxam vs Ninja

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Roxam Hommes Lézards Magie Attaque Légendaire
Ninja Clan de l’Ombre Magie Attaque Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Roxam 60 6 16020 1553 958 103 15 63 30 10
Ninja 60 6 16845 +825 1509 -44 947 -11 100 -3 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Roxam

Changement Chroma

Formule: 3.8*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 %. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour si cette attaque est critique. Si ce Champion est sous un buff [Voile] ou [Voile parfait], remplit au lieu de cela le Compteur de Tour de ce Champion de 20 %.

Embuscade de Jungle

Formule: 6.4*ATK
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 50 %. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour lorsque ce Champion attaque alors qu’il bénéficie d’un buff [Voile] ou [Voile Parfait]. A 75 % de chances de placer un débuff [Sommeil] sur la cible pendant 1 tour lorsque ce Champion attaque alors qu’il bénéficie d’un buff [Voile] ou [Voile Parfait]. Place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours après qu’il a attaqué sans buff [Voile] ou [Voile Parfait]. Ignorera les buffs [Bouclier], [Renforcer] et [Invincible].
Temps de recharge: 4

Pas Dansant

Formule: 6.4*ATK
Formule: 4.5*ATK
(Lorsque ce Champion est sous buff [Voile] ou [Voile Parfait]) Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 %. Diminue de 2 tours le temps de recharge de la compétence Embuscade de jungle. Ignorera les buffs [Blocage des Débuffs], [Bouclier] et [Renforcer]. (Lorsque ce Champion n’est pas sous buff [Voile] ou [Voile Parfait]) Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer sur la cible un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours avant d’attaquer. Place un buff [Voile Parfait] de 2 tours sur ce Champion après l’attaque.
Temps de recharge: 4

Caméléon [P]

Formule: -0.15
Formule: -0.15
Place un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur ce Champion pendant 1 tour, ainsi qu’un buff [Soins Continus] de 15 % pendant 2 tours dès qu’il reçoit un buff [Voile] ou [Voile Parfait]. Place un buff [Voile parfait] protégé sur ce Champion pendant 1 tour dès qu'un ennemi reçoit un buff provenant de compétences. Si ses PV MAX de la cible sont supérieurs à ceux de ce Champion, ignorera 15 % de la DÉF de la cible Si les PV MAX de la cible sont supérieurs au double de ceux de ce Champion, ignorera 30 % de la DÉF de la cible.
Ninja

Éclair Fracassant

Formule: 3.7*ATK
Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Possède 45 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de ce Champion de 15 % lorsqu’elle est utilisée contre les Boss.

Déluge Brûlant

Formule: 2*ATK
Formule: 2*ATK
Formule: 2*ATK
Attaque 3 fois au hasard. Chaque frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] pendant 3 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours. Lorsqu’elle est utilisée contre les Boss, activera instantanément les débuffs [Brûlure de PV], dont les débuffs [Brûlure de PV] placés par cette Compétence.
Temps de recharge: 4

Entaille Cyan

Formule: 3*ATK
Formule: 3.95*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Lorsqu’elle cible un Boss, n’attaquera que le Boss (pas tous les ennemis) et ignorera 50 % de la DÉF De la cible. Réduira également d’1 tour le temps de recharge de la compétence Déluge brûlant.
Temps de recharge: 5

Escalade [P]

Formule: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Formule: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Augmente l’ATQ de Ninja de 10 % (jusqu’à 100 %) et ses DÉG C. de 5 % (jusqu’à 25 %) chaque fois qu’un seul ennemi se fait frapper par les trois compétences actives de Ninja lors d'une même Manche. Cet effet est multiplicatif et peut survenir plusieurs fois contre le même ennemi. Lors de combats contre les Boss, augmentera l’ATQ de Ninja de 20 % (jusqu’à 100 %) et ses DÉG C. de 10 % (jusqu'à 25 %).