Roxam vs Vallaryn le Niveleur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Roxam Hommes Lézards Magie Attaque Légendaire Taux critique 23%
Lieu: Tous les combats
Vallaryn le Niveleur Morts-vivants Magie Attaque Légendaire Attaque 28%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Roxam 60 6 16020 1553 958 103 15 63 30 10
Vallaryn le Niveleur 60 6 14865 -1155 1531 -22 1057 +99 99 -4 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Roxam

Changement Chroma

Formule: 3.8*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 %. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour si cette attaque est critique. Si ce Champion est sous un buff [Voile] ou [Voile parfait], remplit au lieu de cela le Compteur de Tour de ce Champion de 20 %.

Embuscade de Jungle

Formule: 6.4*ATK
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 50 %. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour lorsque ce Champion attaque alors qu’il bénéficie d’un buff [Voile] ou [Voile Parfait]. A 75 % de chances de placer un débuff [Sommeil] sur la cible pendant 1 tour lorsque ce Champion attaque alors qu’il bénéficie d’un buff [Voile] ou [Voile Parfait]. Place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours après qu’il a attaqué sans buff [Voile] ou [Voile Parfait]. Ignorera les buffs [Bouclier], [Renforcer] et [Invincible].
Temps de recharge: 4

Pas Dansant

Formule: 6.4*ATK
Formule: 4.5*ATK
(Lorsque ce Champion est sous buff [Voile] ou [Voile Parfait]) Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 %. Diminue de 2 tours le temps de recharge de la compétence Embuscade de jungle. Ignorera les buffs [Blocage des Débuffs], [Bouclier] et [Renforcer]. (Lorsque ce Champion n’est pas sous buff [Voile] ou [Voile Parfait]) Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer sur la cible un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours avant d’attaquer. Place un buff [Voile Parfait] de 2 tours sur ce Champion après l’attaque.
Temps de recharge: 4

Caméléon [P]

Formule: -0.15
Formule: -0.15
Place un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur ce Champion pendant 1 tour, ainsi qu’un buff [Soins Continus] de 15 % pendant 2 tours dès qu’il reçoit un buff [Voile] ou [Voile Parfait]. Place un buff [Voile parfait] protégé sur ce Champion pendant 1 tour dès qu'un ennemi reçoit un buff provenant de compétences. Si ses PV MAX de la cible sont supérieurs à ceux de ce Champion, ignorera 15 % de la DÉF de la cible Si les PV MAX de la cible sont supérieurs au double de ceux de ce Champion, ignorera 30 % de la DÉF de la cible.
Vallaryn le Niveleur

Harmonie violente

Formule: 1.9*ATK
Formule: 0.2*DEALT_DMG
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe soigne ce Champion à hauteur de 20 % des dégâts infligés. Chaque frappe a également 50 % de chances de placer un débuff [Réduction des Soins] de 100 % pendant 2 tours.

Intervention précise

Formule: 3.9*ATK
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % et un débuff [Sangsue] sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Résultat assuré

Formule: 2.8*ATK
Formule: -0.15
Formule: -0.3
Attaque 2 fois un ennemi. Avant d’attaquer, retire tous les débuffs dont ce Champion est affligé et échange ses PV avec ceux de la cible. Ignorera 15 % de la DÉF de la cible. Ignorera au lieu de cela 30 % de la DÉF de la cible et les buffs [Bouclier] si les PV actuels de ce Champion sont plus élevés que ceux de la cible.
Temps de recharge: 4

Mon véritable objectif [P]

[Effet Actif] Réduit de 2 tours le temps de recharge d’une des compétences de ce Champion dès qu’il perd 30 % de PV ou plus à cause d’une compétence ennemie lors d’un seul tour. [Effet Passif] Ce Champion contre-attaque avec sa compétence par défaut chaque fois qu’un ennemi est soigné par une compétence. Se produit une fois par tour.
Temps de recharge: 3