Ruel Maître-chasseur vs Folan Cerf-argent

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ruel Maître-chasseur Elfes Noirs Esprit Attaque Légendaire Taux critique 20%
Lieu: Tous les combats
Folan Cerf-argent Gardes Sylvains Esprit Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ruel Maître-chasseur 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Folan Cerf-argent 60 6 18165 +4620 1586 -110 782 -198 98 +1 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Ruel Maître-chasseur

Ignobles Flèches

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible si la cette dernière se trouve sous débuff [Malédiction].

Déclencher la Chasse

Formule: 3*ATK
Formule: 3*ATK
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs [Malédiction]. Ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 4

Traquer la Proie

Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis place un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 6

Gibier Marqué

Formule: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: 0.1*DMG_MUL
Formule: -0.3*BaseHealMultiplier
Réduit de 5 % la VIT des ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 10 % la RÉS de ces ennemis. Augmente également de 10 % les dégâts reçus par les ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 30 % la valeur des soins qu’ils reçoivent. Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.
Folan Cerf-argent

Blessures perforantes

Formule: 1.3*ATK
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 30 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée d’un débuff aléatoire de la cible.

Lier et briser

Formule: 2*ATK
Formule: DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT*0.1)
Attaque 2 fois tous les ennemis. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi pour chaque débuff dont il est affligé. Ignorera les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 5

Le courroux d’un fils

Formule: 2.9*ATK
Formule: 2.9*ATK
Formule: 3.5*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe a 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe a 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours. Applique ensuite un effet de [Propagation de Débuffs], prenant tous les débuffs sur la cible pour les placer sur tous les ennemis. Enfin, attaque 1 fois tous les ennemis. Cette attaque ignorera 20 % de la DÉF de chaque cible.
Temps de recharge: 6

Pouvoir malveillant [P]

Formule: (-0.1*AllyTeamHeroCountWithFactionId(SylvanWatchers))*DMG_MUL
Formule: (-0.1*AllyTeamHeroCountWithFactionId(SylvanWatchers))*relationDamageDefenceModifier
Formule: (relationChance+0.1*HeroCounterWithId(1))/relationChance
Formule: REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Pour chaque Garde Sylvain allié dans l’équipe (dont ce Champion), ce Champion se voit infliger 10 % de dégâts en moins par les attaques de zone et les effets Ignorer la DÉF contre ce Champion sont 10 % moins efficaces. Lorsque ce Champion attaque, a 30 % de chances de transformer les frappes faibles en frappes normales. Ces chances augmentent de 10 % pour chaque débuff dont la cible est affligée.