Ruel Maître-chasseur vs Karato le Chasseur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ruel Maître-chasseur Elfes Noirs Esprit Attaque Légendaire Taux critique 20%
Lieu: Tous les combats
Karato le Chasseur Clan de l’Ombre Esprit Attaque Légendaire Taux critique 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ruel Maître-chasseur 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Karato le Chasseur 60 6 17340 +3795 1564 -132 859 -121 99 +2 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Ruel Maître-chasseur

Ignobles Flèches

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible si la cette dernière se trouve sous débuff [Malédiction].

Déclencher la Chasse

Formule: 3*ATK
Formule: 3*ATK
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs [Malédiction]. Ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 4

Traquer la Proie

Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis place un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 6

Gibier Marqué

Formule: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: 0.1*DMG_MUL
Formule: -0.3*BaseHealMultiplier
Réduit de 5 % la VIT des ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 10 % la RÉS de ces ennemis. Augmente également de 10 % les dégâts reçus par les ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 30 % la valeur des soins qu’ils reçoivent. Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.
Karato le Chasseur

Trois Apparitions

Formule: 1.5*ATK
Formule: 1.5*ATK
Formule: 1.5*ATK
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 20 % de chances de placer un débuff [Affaiblir] de 25 % pendant 2 tours.

Perturber

Formule: 6.5*ATK
Formule: 6.5*ATK
Formule: 6.5*ATK
Attaque un ennemi. Place un débuff [Étourdir] pendant 2 tours. Accorde un Tour supplémentaire et réinitialise le temps de recharge de cette compétence si Yumeko se trouve dans la même équipe et que cette compétence tue un ennemi.
Temps de recharge: 4

Suppression

Formule: 4.65*ATK
Formule: 4.65*ATK
Formule: 4.65*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff si Yumeko se trouve dans la même équipe.
Temps de recharge: 4

Stoïcisme [P]

Les dégâts infligés par ce Champion ne peuvent pas être réduits par les Compétences Passives ou les Maîtrises des ennemis, sauf par les Compétences Passives des Boss. Les dégâts infligés par ce Champion ne peuvent pas non plus être augmentés par les Maîtrises de ce Champion ou les compétences Passives des alliés, sauf lors d’attaques sur les Boss. Dès que Yumeko meurt, accorde instantanément un tour à ce Champion et réinitialise le temps de recharge de chacune de ses compétences.