Ruel Maître-chasseur vs Kroz Casse-murs

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ruel Maître-chasseur Elfes Noirs Esprit Attaque Légendaire Taux critique 20%
Lieu: Tous les combats
Kroz Casse-murs Tribus Ogryn Esprit Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ruel Maître-chasseur 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Kroz Casse-murs 60 6 16350 +2805 1454 -242 1035 +55 110 +13 15 50 -13 30 20 +10

Comparaison des compétences

Ruel Maître-chasseur

Ignobles Flèches

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible si la cette dernière se trouve sous débuff [Malédiction].

Déclencher la Chasse

Formule: 3*ATK
Formule: 3*ATK
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs [Malédiction]. Ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 4

Traquer la Proie

Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis place un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 6

Gibier Marqué

Formule: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: 0.1*DMG_MUL
Formule: -0.3*BaseHealMultiplier
Réduit de 5 % la VIT des ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 10 % la RÉS de ces ennemis. Augmente également de 10 % les dégâts reçus par les ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 30 % la valeur des soins qu’ils reçoivent. Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.
Kroz Casse-murs

Tabassage écrasant

Formule: ATK*1.5
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 30 % de chances de réduire d’1 tour le compte à rebours de détonation de tous les débuffs [Bombe] sur la cible. A également 30 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour.

Sapeur de champ de bataille

Formule: 0.25*MAX_STAMINA*CountEnemyWithEffectTypeId(TimeBomb)
A 75 % de chances de placer sur chaque ennemi 2 débuffs [Bombe] qui détonent après 2 tours. Les dégâts infligés par les débuffs [Bombe] sont basés sur l’ATQ de ce Champion. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 25 % pour chaque ennemi affligé d’un débuff [Bombe].
Temps de recharge: 5

Merlin mangonneau

Formule: ATK*4.35
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de réduire d’1 tour le compte à rebours de détonation de tous les débuffs [Bombe]. A également 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Attentat à la bombe [P]

Formule: 0.05*MAX_STAMINA
Remplit de 5 % les Compteurs de Tour de tous les alliés à chaque fois qu’un débuff [Bombe] explose. A 20 % de chances d’activer un effet [Tour instantané] sur ce Champion dès qu’un allié ou un ennemi est tué par un débuff [Bombe].