Rugnor Orluisant vs Akemtum

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Rugnor Orluisant Nains Néant Attaque Épique Attaque 35%
Lieu: Tour de Malheur
Akemtum Marcheurs de Peau Néant Attaque Épique Vitesse 18%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Rugnor Orluisant 60 6 16680 1409 782 99 15 60 30 0
Akemtum 60 6 16020 -660 1354 -55 881 +99 98 -1 15 50 -10 30 15 +15

Comparaison des compétences

Rugnor Orluisant

Hache Assoiffée

Formule: 3.7*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.

Frénésie Fou d’Or

Formule: 0.15*HP
Formule: 0.75*MAX_STAMINA
Sacrifie des PV équivalents à 15 % des PV MAX de ce Champion, puis remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 75% et lui accorde un buff [Bouclier] équivalent à 20 % de ses PV MAX pendant 3 tours. Il est impossible de retirer le buff [Bouclier]. Le sacrifice de PV surviendra même si cela tue ce Champion, et il ignorera les buffs [Bouclier] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Lueur d’Avarice

Formule: 6*ATK
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % sur la cible pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer sur la cible un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours, avant d’attaquer.
Temps de recharge: 5

Terrible Rancune [P]

Réduit d'1 tour le temps de recharge de la compétence Lueur d'Avarice de ce Champion chaque fois que ce Champion perd 15 % de PV. La perte de PV est accumulée et suivie au cours de plusieurs tours, attaques ou frappes et n'est pas affectée par les soins ou d'autres augmentations des PV.
Akemtum

Griffes toxiques

Formule: 1.1*ATK
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 40 % de chances de placer un débuff [Poison] de 5 % pendant 2 tours. Si la cible se trouve sous débuff [Malédiction], chaque frappe possède également 40 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs], prenant 1 débuff aléatoire de la cible pour le placer sur tous les ennemis.

Imprécation immortelle

Formule: 1*ATK
Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 60 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée des débuffs [Malédiction] sur les ennemis. Si les ennemis ne se trouvent pas sous débuff [Malédiction], chaque frappe possède 60 % de chances de placer un débuff [Malédiction] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Sang maudit [P]

Formule: DEALT_DMG
Possède 80 % de chances d’infliger les dégâts d’un débuff [Poison] aux ennemis sous débuff [Malédiction] dès que leurs alliés reçoivent des dégâts des débuffs [Poison].
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