Sachi vs Djamarsa

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Sachi Clan de l’Ombre Force Soutien Épique -
Djamarsa Barbares Force Soutien Épique Défense 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Sachi 60 6 14865 1222 1090 102 15 50 30 0
Djamarsa 60 6 19320 +4455 936 -286 1079 -11 105 +3 15 50 30 0

Comparaison des compétences

Sachi

Balayage de Faucille

Formule: 2.65*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.

Perce-Cœur

Formule: 4.7*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % et un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Embuscade Fantôme

Formule: 4.9*ATK
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis attaque 1 ennemi. Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 20 % si cette attaque passe en critique.
Temps de recharge: 5

Fausse Mort [P]

Formule: 0.3*TRG_HP
Ranime un allié choisi au hasard avec 30 % de PV chaque fois que ce Champion tue un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur] sur tous les ennemis pendant 1 tour lorsqu’un allié est ranimé.
Djamarsa

Doigt de la nuit

Formule: 4*ATK
Attaque un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Sommeil] pendant 1 tour. Si Crohnam se trouve dans la même équipe et que le débuff [Sommeil] a été bloqué ou qu’on lui a résisté, place un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours à la place. Il est impossible de bloquer ce débuff.

Lune rayonnante

Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Soigne une cible alliée de 30 % de ses PV max et remplit son Compteur de Tour de 30 %. Si cette compétence est utilisée sur Crohnam, Crohnam activera instantanément sa compétence Régal de berserker.
Temps de recharge: 4

Marche clair de lune

Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Ranime tous les alliés morts avec 30 % de PV et 30 % de Compteur de Tour.
Temps de recharge: 7

Synchronisme [P]

Dès qu’un allié utilise une Compétence Active, possède 20 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge de cette compétence.
Temps de recharge: 3