Sans âme vs Héraut-orage Hekaton

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Sans âme Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Héraut-orage Hekaton Argonites Néant Défense Légendaire Vitesse 24%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Sans âme 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Héraut-orage Hekaton 60 6 18660 -990 727 -121 1608 +187 99 +2 15 50 50 0 -10

Comparaison des compétences

Sans âme

Coup Ahurissant

Formule: 3.6*DEF
Formule: -0.3
Attaque un ennemi. A 35 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée d’un débuff [Provocation].

Vague de Désespoir

Formule: 3.9*DEF
Attaque tous les ennemis. 75 % de chances de retirer tous les buffs. A également 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Malédiction] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Règne de Terreur

Formule: 4.9*DEF
Formule: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Attaque tous les ennemis. Augmente d’1 tour la durée de tous les débuffs sur chaque cible, puis place un débuff [Provocation]sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours, égal à 30 % des dégâts infligés, ainsi qu’un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours. Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligée la cible.
Temps de recharge: 4

Provocation grossière [P]

Formule: -0.3*REL_TRG_RES
Formule: DMG_MUL*0.25
Ignorera 30 % de la RÉS d’une cible si la DÉF de la cible est inférieure à celle de ce Champion. Les alliés infligent 25 % de dégâts en plus aux cibles sous débuff [Provocation] placé par ce Champion. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Héraut-orage Hekaton

Rupture fulminante

Formule: 3.15*DEF
Formule: 2.3*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Provocation]et un débuff [Déliquescence] sur la cible pendant 1 tour. A également 25 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs. Si chaque ennemi possède un nombre de buffs inférieur ou égal à ceux de ce Champion, attaque au lieu de cela tous les ennemis. Cette attaque est toujours critique. A 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] et un débuff [Déliquescence] sur tous les ennemis pendant 1 tour. A également 25 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs.

Œil de la tempête

Formule: 4.7*DEF
Formule: 4.7*DEF
Formule: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Formule: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Attaque un ennemi. Avant d'attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 2 tours et 1 pile d'Invoque-orage sur tous les alliés. Cette attaque est toujours critique si le nombre de buffs de la cible est inférieur ou égal à ceux de ce Champion. Ignorera le buff [Peau de Pierre] et 50 % de la DÉF de la cible si le nombre de buffs sur la cible est inférieur ou égal à ceux de ce Champion. Si l'attaque tue la cible, réduit les Compteurs de Tour de tous les autres ennemis d'une quantité égale au Compteur de Tour dont dispose la cible.
Temps de recharge: 5

Faveur du Père-ciel

Formule: 0.25*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation du TAUX C.] de 30 %, un buff [Blocage des Dégâts] et un buff [Contre-attaque] sur un allié ciblé pendant 2 tours. Remplit les Compteurs de Tour de tous les alliés de 25 %.
Temps de recharge: 6

Maître de la foudre [P]

Formule: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Dès qu'un allié sous pile d'[Invoque-orage] placé par ce Champion porte un coup critique, ce Champion inflige des dégâts bruts supplémentaires à la cible. Si la cible n'est pas un Boss ni un sbire, les dégâts bruts infligés sont égaux à 2 % des PV MAX de la cible pour chaque buff sur ce Champion (s'accumule jusqu'à 10 %). Si la cible est un Boss ou un sbire, les dégâts bruts infligés sont égaux à 3 % des PV MAX de la cible. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques. Se produit une fois par compétence et une fois par cible. Ne compte pas comme une frappe supplémentaire. Ces dégâts bruts ignorent les buffs [Bouclier], [Blocage des Dégâts] et [Renforcer]. Si plusieurs Champions de l'équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s'activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.