Sans âme vs Niamhe, Lance de Nyresa

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Sans âme Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Niamhe, Lance de Nyresa Gardes Sylvains Néant Défense Légendaire Défense 35%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Sans âme 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Niamhe, Lance de Nyresa 60 6 18990 -660 782 -66 1531 +110 98 +1 15 50 50 0 -10

Comparaison des compétences

Sans âme

Coup Ahurissant

Formule: 3.6*DEF
Formule: -0.3
Attaque un ennemi. A 35 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée d’un débuff [Provocation].

Vague de Désespoir

Formule: 3.9*DEF
Attaque tous les ennemis. 75 % de chances de retirer tous les buffs. A également 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Malédiction] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Règne de Terreur

Formule: 4.9*DEF
Formule: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Attaque tous les ennemis. Augmente d’1 tour la durée de tous les débuffs sur chaque cible, puis place un débuff [Provocation]sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours, égal à 30 % des dégâts infligés, ainsi qu’un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours. Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligée la cible.
Temps de recharge: 4

Provocation grossière [P]

Formule: -0.3*REL_TRG_RES
Formule: DMG_MUL*0.25
Ignorera 30 % de la RÉS d’une cible si la DÉF de la cible est inférieure à celle de ce Champion. Les alliés infligent 25 % de dégâts en plus aux cibles sous débuff [Provocation] placé par ce Champion. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Niamhe, Lance de Nyresa

Lance en bois

Formule: 4.1*DEF
Attaque un ennemi. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % sur la cible pendant 2 tours. A 50 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs et de les bloquer.

Gardienne céruléenne

Formule: 5.4*DEF
Formule: 5.4*DEF
Attaque un ennemi. Si la cible a 50 % de PV ou moins, cette attaque est toujours critique et ignorera 50 % de la DÉF de la cible. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à la différence entre les PV actuels de la cible et les PV MAX de la cible. Si la cible est un Boss, la valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne. Si la cible est tuée, réduit également de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences alliées.
Temps de recharge: 5

Feuille ornée

Formule: 4*DEF
Soigne tous les alliés. La valeur du soin est proportionnelle à la DÉF de cette Championne. Place également un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Protection d’allié] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Maîtresse-bouclier [P]

Place un buff [Blocage des Dégâts] sur tous les alliés pendant 1 tour au début de la Manche et chaque fois que les PV de cette Championne tombent sous 50 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte.