Sans âme vs Tartarus le Rameur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Sans âme Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Tartarus le Rameur Argonites Néant Défense Légendaire Résistance 120
Lieu: Arène
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Sans âme 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Tartarus le Rameur 60 6 19155 -495 760 -88 1542 +121 101 +4 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparaison des compétences

Sans âme

Coup Ahurissant

Formule: 3.6*DEF
Formule: -0.3
Attaque un ennemi. A 35 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée d’un débuff [Provocation].

Vague de Désespoir

Formule: 3.9*DEF
Attaque tous les ennemis. 75 % de chances de retirer tous les buffs. A également 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Malédiction] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Règne de Terreur

Formule: 4.9*DEF
Formule: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Attaque tous les ennemis. Augmente d’1 tour la durée de tous les débuffs sur chaque cible, puis place un débuff [Provocation]sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours, égal à 30 % des dégâts infligés, ainsi qu’un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours. Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligée la cible.
Temps de recharge: 4

Provocation grossière [P]

Formule: -0.3*REL_TRG_RES
Formule: DMG_MUL*0.25
Ignorera 30 % de la RÉS d’une cible si la DÉF de la cible est inférieure à celle de ce Champion. Les alliés infligent 25 % de dégâts en plus aux cibles sous débuff [Provocation] placé par ce Champion. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Tartarus le Rameur

Martèlement de rames

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si un allié ou un ennemi est mort.

Jugé indigne

Formule: 4.5*DEF
Formule: 4.5*DEF
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible et placera une frappe supplémentaire si un allié ou un ennemi est mort.
Temps de recharge: 5

Inapte à vivre

Formule: 4*DEF
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Vue perçante] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de Pierre] et [Invincible]. Ignorera au lieu de cela 100 % de la DÉF de la cible si un allié ou un ennemi est mort. Cette compétence peut cibler les ennemis sous buffs [Voile] ou [Voile parfait]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

La mort n’a pas prise [P]

Formule: 1
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
[Effet passif] Ce Champion ne peut pas mourir tant qu’un ennemi ne tue pas au moins 1 allié. Se produit une fois par Manche. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. [Effet actif] Annule 1 tentative de réanimation ennemie. Si plusieurs ennemis sont ranimés en même temps, annulera 1 tentative de réanimation ennemie aléatoire. Active un effet de [Tour instantané] sur ce Champion et place un débuff [Fou furieux] sur ce Champion pendant 1 tour après qu’il a annulé une tentative de réanimation ennemie. Il est impossible de retirer ce débuff, d’y résister et de le bloquer. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4