Septimus vs Cléoptérix

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Septimus Seigneurs Esprit Attaque Légendaire
Cléoptérix Marcheurs de Peau Esprit Attaque Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Cléoptérix 60 6 14535 +825 1531 -143 1079 +88 102 15 63 30 10 +10

Comparaison des compétences

Septimus

Décapiter

Formule: 3.6*ATK
Attaque un ennemi. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible. Accorde un Tour Supplémentaire et réinitialise le temps de recharge de la compétence Épée Sacrée de ce Champion si la cible est tuée. Le temps de recharge sera réinitialisé même si cette attaque est une contre-attaque.

Épée Sacrée

Formule: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Attaque tous les ennemis. Ignorera les buffs [Bouclier] et [Blocage des Dégâts]. Les dégâts augmentent en fonction des PV MAX des ennemis.
Temps de recharge: 3

Tueur Géant [P]

Formule: DMG_MUL*0.3
A 30 % de chances d'augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs de la cible dès que ce Champion attaque. Il est impossible de résister à cet effet. Les dégâts infligés par les compétences de ce Champion augmentent de 30 % si les PV MAX de l’ennemi sont plus élevés que les siens.
-
Cléoptérix

Plongeon Mortel

Formule: 3.5*ATK
Attaque un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Ces chances passent à 50 % si la cible est affligée d'un débuff [Malédiction]. Place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour si cette attaque tue un ennemi sous débuff [Malédiction].

Barrage de Plumes

Formule: 4.5*ATK
Place un buff [Augmentation de TAUX C.] de 30 % et un buff [Augmentation de DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les cibles affligées de débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 4

Punition Céleste

Formule: 4.7*ATK
Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Malédiction] pendant 3 tours. Sinon, possède 100 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour sur les cibles affligées de débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 5

Contrordre [P]

Contre-attaque avec la compétence par défaut chaque fois que ce Champion perd 30 % de PV ou plus lors d'un seul tour. Contre-attaque toujours lorsqu’il est attaqué si 2 alliés ou plus sont morts.