Septimus vs Ruel Maître-chasseur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Septimus Seigneurs Esprit Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats
Ruel Maître-chasseur Elfes Noirs Esprit Attaque Légendaire Taux critique 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Ruel Maître-chasseur 60 6 13545 -165 1696 +22 980 -11 97 -5 15 63 30 10 +10

Comparaison des compétences

Septimus

Décapiter

Formule: 3.6*ATK
Attaque un ennemi. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible. Accorde un Tour Supplémentaire et réinitialise le temps de recharge de la compétence Épée Sacrée de ce Champion si la cible est tuée. Le temps de recharge sera réinitialisé même si cette attaque est une contre-attaque.

Épée Sacrée

Formule: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Attaque tous les ennemis. Ignorera les buffs [Bouclier] et [Blocage des Dégâts]. Les dégâts augmentent en fonction des PV MAX des ennemis.
Temps de recharge: 3

Tueur Géant [P]

Formule: DMG_MUL*0.3
A 30 % de chances d'augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs de la cible dès que ce Champion attaque. Il est impossible de résister à cet effet. Les dégâts infligés par les compétences de ce Champion augmentent de 30 % si les PV MAX de l’ennemi sont plus élevés que les siens.
-
Ruel Maître-chasseur

Ignobles Flèches

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible si la cette dernière se trouve sous débuff [Malédiction].

Déclencher la Chasse

Formule: 3*ATK
Formule: 3*ATK
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs [Malédiction]. Ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 4

Traquer la Proie

Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis place un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 6

Gibier Marqué

Formule: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: 0.1*DMG_MUL
Formule: -0.3*BaseHealMultiplier
Réduit de 5 % la VIT des ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 10 % la RÉS de ces ennemis. Augmente également de 10 % les dégâts reçus par les ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 30 % la valeur des soins qu’ils reçoivent. Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.