Shirimani vs Énorme Ukko

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Shirimani Hauts Elfes Force Soutien Légendaire Défense 33%
Lieu: Cryptes
Énorme Ukko Marcheurs de Peau Force Soutien Légendaire Vitesse 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Shirimani 60 6 19980 1167 1079 104 15 50 40 0
Énorme Ukko 60 6 18495 -1485 1233 +66 1112 +33 109 +5 15 50 30 -10 10 +10

Comparaison des compétences

Shirimani

Éclairs de Froid

Formule: 1.4*ATK
Attaque 3 fois au hasard. Possède 25 % de chances de placer un débuff de [Gel] pendant 1 tour.

Vague Redynamisante

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.2*TRG_HP
Soigne 1 allié de 50 % et les autres alliés de 20 % de leurs PV MAX. Place un buff de [Soins Continus] de 15 % pendant 2 tours sur les cibles ayant tous leurs PV.
Temps de recharge: 4

Tempête de Glace

Formule: 4.1*ATK
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff de [Gel] pendant 1 tour. Remplit de 10 % le Compteur de Tours de ce Champion pour chaque ennemi attaqué.
Temps de recharge: 5
-
Énorme Ukko

Fracas d’Ukko

Formule: 2.5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.

Furie d’Ukko

Formule: 2*ATK
Formule: 2*ATK
Attaque 2 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 75 % de chances de retirer 2 buffs aléatoires de la cible. Place un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours sur les cibles qui n’ont pas de buff après l’attaque.
Temps de recharge: 4

Clémence d’Ukko

Formule: 0.4*TRG_HP
Ranime tous les alliés morts avec 40 % de PV, puis place un buff [Blocage des Dégâts] pendant 1 tour. Place également un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Placera le buff [Augmentation de VIT] même s’il n'y a pas d’alliés morts.
Temps de recharge: 6

Gardien de totem [P]

Possède 50 % de chances de voler 1 buff aléatoire à un ennemi aléatoire chaque fois qu’un buff est placé sur l’équipe ennemie. Ne tentera de voler qu’un buff pour chaque type de buff placé simultanément (par exemple, un seul buff aléatoire peut être volé si 3 buffs [Bouclier] sont placés en même temps). Tous les buffs volés deviennent protégés.