Sombre Enchanteresse vs Aniri Prie-Dieu

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Sombre Enchanteresse Rejetons Démoniaques Néant Défense Épique -
Aniri Prie-Dieu L'Ordre Sacré Néant Défense Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Sombre Enchanteresse 60 6 15360 925 1354 93 15 50 45 0
Aniri Prie-Dieu 60 6 15195 -165 1046 +121 1244 -110 99 +6 15 50 45 0

Comparaison des compétences

Sombre Enchanteresse

Sceptre d’Essence

Formule: (3.3+(1-HP_PERC))*DEF
Attaque un ennemi. Les dégâts augmentent à mesure que les PV actuels baissent.

Immolation

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff de [Blocage de Buffs] de 3 tours.
Temps de recharge: 3

Mal Immortel

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 2 tours. Place un buff [Invincible] sur ce Champion pendant 2 tours. Place un débuff [Blocage des Compétences Actives] sur ce Champion pendant 5 tours. Il est impossible de résister au débuff [Blocage des Compétences Actives], de le bloquer et de le retirer.
Temps de recharge: 5
-
Aniri Prie-Dieu

Lame de Bénédictions

Formule: 3.6*DEF
Formule: 0.05*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne l’allié ayant le moins de PV à hauteur de 5 % de ses PV MAX. Ne peut pas soigner ce Champion.

Quête de Sens

Formule: 3*DEF
Formule: 0.15*TRG_HP
Attaque tous les ennemis. Soigne tous les alliés de 15 % de leurs PV MAX, puis réduit d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les ennemis et augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Essor Glorieux

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié tombé avec 50 % de PV, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %, avant de réinitialiser les temps de recharge de ses compétences.
Temps de recharge: 7

Ange Gardien [P]

Formule: 0.1*BaseHealMultiplier
[Effet Passif] Augmente la quantité des soins reçus par les alliés de 10 %. [Effet Actif] Si un allié est en passe de se faire tuer par un coup fatal, devance ce coup et place instantanément un buff [Ranimer après la Mort] d'1 tour avant que les dégâts ne soient subis.
Temps de recharge: 7