Staltus Fléau-dragon vs L’Incarnée

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Staltus Fléau-dragon Seigneurs Force Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Tous les combats
L’Incarnée Hauts Elfes Force Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Staltus Fléau-dragon 60 6 20805 738 1454 99 15 63 30 10
L’Incarnée 60 6 19320 -1485 804 +66 1487 +33 100 +1 15 50 -13 40 +10 20 +10

Comparaison des compétences

Staltus Fléau-dragon

Hache de gloire

Formule: 1.9*DEF
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque 2 fois un ennemi. Si la cible se trouve sous un débuff, chaque frappe réduit le Compteur de Tour de la cible de 10 %.

Tactiques chasse-drake

Formule: 2.1*DEF
Attaque 2 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 4

Cœur de dragon

Formule: 4*DEF
Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 3 tours, puis attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉG C.] de 25 % pendant 2 tours sur les ennemis dont l’ATQ est plus élevée que leur DÉF. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours sur les ennemis dont l’ATQ est inférieure ou égale à leur DÉF.
Temps de recharge: 5

Sans tache [P]

Formule: (0.05*DMG_MUL)*TRG_DEBUFF_COUNT
Dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Affaiblir], [Réduction de DÉF] ou [Poison] sur ce Champion, les renvoie sur l’assaillant. Les dégâts augmentent de 5 % pour chaque débuff dont est affligée la cible.
-
L’Incarnée

Attaquer l’intrus

Formule: 1.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 45 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. A 30 % de chances de contre-attaquer dès qu’un allié est frappé. Si l’allié fait partie de la Faction des Hauts Elfes et pas cette Championne, les chances passent à 100 %. Se produit une fois par frappe.

Formation : phalange

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de retirer tous les buffs [Bouclier] et 2 buffs aléatoires à tous les ennemis. Ensuite, place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne.
Temps de recharge: 4

Mesures défensives

Formule: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne les Arbitres alliées de 100 % de leurs PV MAX. Active instantanément cette compétence dès que cette Championne est ranimée. Ceci ne placera pas cette compétence en temps de recharge.
Temps de recharge: 5

Réponse de crise [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formule: -0.3*DMG_MUL
Augmente la PRÉ de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Lorsque cette Championne est tuée, réinitialise le temps de recharge de la compétence Appel du destin pour les Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Toutes les Arbitres alliées reçoivent 30 % de dégâts en moins.
Temps de recharge: 4

But suprême [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Augmente la RÉS de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Cette Championne recevra également 20 % des dégâts des Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Si une Arbitre alliée est sur le point d’être tuée par un coup critique, lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4