Tainix Haïfleur vs Djamarsa

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Tainix Haïfleur Rejetons Démoniaques Force Soutien Épique PV 30%
Lieu: Cryptes
Djamarsa Barbares Force Soutien Épique Défense 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Tainix Haïfleur 60 6 17010 1189 980 100 15 50 30 0
Djamarsa 60 6 19320 +2310 936 -253 1079 +99 105 +5 15 50 30 0

Comparaison des compétences

Tainix Haïfleur

Carreaux Chercheurs

Formule: 1.65*ATK
Formule: 0.03*HP
Attaque 2 fois au hasard. Soigne tous les alliés à hauteur de 3 % des PV du Champion lors de chaque frappe sur des cibles affligés de débuffs [Réduction de VIT].

Méchante Entaille

Formule: 4.3*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer sur la cible un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Sinon, possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours sur tous les ennemis si cette attaque passe en critique.
Temps de recharge: 4

Incassable [P]

Réduit de 5 % les dégâts reçus par tous les alliés. Ce Champion recevra les dégâts à leur place. Si plusieurs Champions dans l'équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.
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Djamarsa

Doigt de la nuit

Formule: 4*ATK
Attaque un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Sommeil] pendant 1 tour. Si Crohnam se trouve dans la même équipe et que le débuff [Sommeil] a été bloqué ou qu’on lui a résisté, place un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours à la place. Il est impossible de bloquer ce débuff.

Lune rayonnante

Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Soigne une cible alliée de 30 % de ses PV max et remplit son Compteur de Tour de 30 %. Si cette compétence est utilisée sur Crohnam, Crohnam activera instantanément sa compétence Régal de berserker.
Temps de recharge: 4

Marche clair de lune

Formule: 0.3*TRG_HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Ranime tous les alliés morts avec 30 % de PV et 30 % de Compteur de Tour.
Temps de recharge: 7

Synchronisme [P]

Dès qu’un allié utilise une Compétence Active, possède 20 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge de cette compétence.
Temps de recharge: 3