Talenna Divine-âme vs Amiral Défense-noire

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Talenna Divine-âme Hauts Elfes Esprit Soutien Légendaire Vitesse 19%
Lieu: Tous les combats
Amiral Défense-noire Nains Esprit Soutien Légendaire Précision 60
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Talenna Divine-âme 60 6 19815 980 1277 110 15 50 30 20
Amiral Défense-noire 60 6 20640 +825 826 -154 1376 +99 100 -10 15 50 50 +20 0 -20

Comparaison des compétences

Talenna Divine-âme

Invocation flétrissante

Formule: 5.2*ATK
Attaque un ennemi. A 30 % de chances d’activer instantanément un déclenchement de deux débuffs [Poison] sur la cible. Active instantanément un déclenchement de tous les débuffs [Poison] sur la cible si cette dernière a une compétence en temps de recharge.

Je vois ton mal

Formule: 4.7*ATK
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer deux débuffs [Poison] de 5 % sur tous les ennemis pendant 3 tours. Augmente ensuite de 20 % les Compteurs de Tour de tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Dissiper les ténèbres

Formule: 4.9*ATK
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours. A 75 % de chances de réduire de 2 tours la durée de tous les buffs sur les ennemis. A également 75 % de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.
Temps de recharge: 4

Le déclin du mal [P]

Formule: 0.02*MAX_STAMINA
Formule: -0.05*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Formule: -0.1*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Augmente de 2 % les Compteurs de Tour des alliés dès qu’un débuff [Poison] est activé sur un ennemi. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte. Réduit de 5 % le TAUX C. des ennemis et de 10 % leurs DÉG C. pour chaque débuff [Poison] dont ils sont affligés. Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss.
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Amiral Défense-noire

Hache de Défense-noire

Formule: 3*DEF+0.2*HP
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff lorsque ce Champion attaque au cours de son tour actif.

Ordres de l’Amiral

Retire tous les débuffs sur tous les alliés. Fait ensuite équipe avec tous les alliés pour attaquer un seul ennemi. Les alliés qui rejoignent l’attaque utiliseront leurs compétences par défaut.
Temps de recharge: 6

Défenseur de Fer céleste

Formule: (0.5+(0.1*removedEffectsCount))*MAX_STAMINA
Formule: (0.5+(0.1*removedEffectsCount))*MAX_STAMINA
Retire tous les buffs d’une cible ennemie, puis lui inflige un débuff [Étourdissement] pendant 2 tours. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 50 %. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % supplémentaires pour chaque buff retiré à la cible.
Temps de recharge: 5

Skill 95505 name

Formule: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Formule: 1*DMG_MUL
Skill 8000628 description

Rassembleur des Nains [P]

Formule: 0.20*MAX_STAMINA
Les alliés contre-attaqueront dès qu’ils perdent 10 % ou plus de leurs PV MAX lors d’une seule frappe. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.