Talenna Divine-âme vs L’Épouvantail

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Talenna Divine-âme Hauts Elfes Esprit Soutien Légendaire Vitesse 19%
Lieu: Tous les combats
L’Épouvantail Morts-vivants Esprit Soutien Légendaire Précision 60
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Talenna Divine-âme 60 6 19815 980 1277 110 15 50 30 20
L’Épouvantail 60 6 21315 +1500 936 -44 1222 -55 105 -5 15 50 40 +10 0 -20

Comparaison des compétences

Talenna Divine-âme

Invocation flétrissante

Formule: 5.2*ATK
Attaque un ennemi. A 30 % de chances d’activer instantanément un déclenchement de deux débuffs [Poison] sur la cible. Active instantanément un déclenchement de tous les débuffs [Poison] sur la cible si cette dernière a une compétence en temps de recharge.

Je vois ton mal

Formule: 4.7*ATK
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer deux débuffs [Poison] de 5 % sur tous les ennemis pendant 3 tours. Augmente ensuite de 20 % les Compteurs de Tour de tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Dissiper les ténèbres

Formule: 4.9*ATK
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours. A 75 % de chances de réduire de 2 tours la durée de tous les buffs sur les ennemis. A également 75 % de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.
Temps de recharge: 4

Le déclin du mal [P]

Formule: 0.02*MAX_STAMINA
Formule: -0.05*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Formule: -0.1*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Augmente de 2 % les Compteurs de Tour des alliés dès qu’un débuff [Poison] est activé sur un ennemi. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte. Réduit de 5 % le TAUX C. des ennemis et de 10 % leurs DÉG C. pour chaque débuff [Poison] dont ils sont affligés. Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss.
L’Épouvantail

Chasseur de corbeau

Formule: 2.85*ATK
Formule: 2.85*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe a 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de RÉS] de 50 % pendant 2 tours. La seconde frappe a 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs si n’importe quel allié, dont ce Champion, a été tué au moins une fois pendant la bataille.

Réflexion intelligente

Réduit d’1 tour les temps de recharge de toutes les compétences alliées, sauf celles de ce Champion. Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Tout recousu

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour, puis place un buff [Blocage des Dégâts] sur cet allié pendant 2 tours. Place également un buff [Fortification] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Véritable cerveau [P]

Formule: 0.5*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
[Effet actif] Dès que ce Champion est tué, le ranime avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Ensuite, retire tous les débuffs sur tous les alliés. [Effet passif] Ce Champion devient immunisé contre les débuffs [Peur], [Peur Absolue], [Provocation] et [Pétrification] si n’importe quel allié, dont ce Champion, a été tué au moins une fois pendant la bataille.
Temps de recharge: 4