Théa Ange Tombal vs Sanguine Maria

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Théa Ange Tombal Revenants Chevaliers Force Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats
Sanguine Maria Morts-vivants Force Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Théa Ange Tombal 60 6 16020 1542 969 100 15 63 30 0
Sanguine Maria 60 6 15525 -495 1520 -22 1024 +55 99 -1 15 63 30 0

Comparaison des compétences

Théa Ange Tombal

Souillure

Formule: 2*ATK
Attaque 2 fois au hasard. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Malédiction] de 5 tours. Il est impossible de résister à ce débuff. Chaque coup critique réduit d'1 tour le temps de recharge de la compétence Pas de ce Monde.

Fauche-sort

Formule: 3.5*ATK
Formule: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Attaque tous les ennemis. Les dégâts augmentent de 50 % pour chaque débuff [Malédiction] dont est affligée l'équipe ennemie. S’additionne jusqu'à 300 %.
Temps de recharge: 5

Pas de ce Monde

Place un buff [Voile Parfait] de 3 tours sur cette Championne. Accorde un Tour Supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Ange Cruel [P]

Possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] d’1 tour sur tous les ennemis lorsqu'un ennemi perd 30 %, ou plus, de ses PV MAX en une seule frappe.
Sanguine Maria

Lames hématiques

Formule: 0.7*ATK
Formule: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 33 % de chances d’accorder un Tour supplémentaire. Ne peut pas gagner plus d’un Tour supplémentaire. Ne peut pas gagner de Tour supplémentaire si la cible est un Boss.

Fissure sanguine

Formule: 5*ATK
Formule: 5*ATK
Attaque un ennemi. Ignorera 33 % de la DÉF de la cible. Ignorera au lieu de cela 99 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de pierre] et [Blocage des Dégâts], si cette compétence est utilisée lors d’un Tour dont le nombre est divisible par 3. Si la cible est tuée, augmente de 3 tours les temps de recharge de toutes les compétences ennemies. Il est impossible de résister à cet effet si cette compétence est utilisée lors d’un Tour dont le nombre est divisible par 3.
Temps de recharge: 4

Cri de carnage

Formule: 5*ATK
Formule: 5*ATK
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, retire tous les buffs de tous les ennemis. Les ennemis qui ont un nombre de buffs divisible par 3 ne peuvent pas résister à cet effet. Attaquera tous les ennemis restants qui ont moins de 66 % de PV. Accorde un Tour supplémentaire si cette Championne bénéficie d’un nombre de buffs divisible par 3.
Temps de recharge: 4

Dis son nom [P]

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Formule: HeroCounterWithId(1)*0
Formule: HeroCounterWithId(2)+1
Formule: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Formule: HeroCounterWithId(2)*0
Formule: 0.33*HP
Formule: 0.66*MAX_STAMINA
Chaque frappe suivante de cette Championne inflige 33 % de dégâts supplémentaires (s’accumule jusqu’à 99 %). Se réinitialise lorsque le bonus de dégâts de 99 % est appliqué. Chaque frappe suivante que cette Championne reçoit inflige 33 % de dégâts en moins (11 % contre les Boss). S’accumule jusqu'à 3 fois. Se réinitialise lorsque la réduction des dégâts est appliquée pour la troisième fois. Dès qu’un ennemi est ranimé, ranime cette Championne avec 33 % de PV et 66 % de Compteur de Tour. Après qu’elle est ranimée, place un débuff [Peur absolue] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Il est impossible de bloquer ce débuff et d’y résister.