Tormin le Froid vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Tormin le Froid Nains Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Tormin le Froid 60 6 20145 815 1421 94 15 50 70 20
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -2475 782 -33 1619 +198 98 +4 15 63 +13 40 -30 0 -20

Comparaison des compétences

Tormin le Froid

Feu givré

Formule: 2*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 15 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Active instantanément cette Compétence dès qu'un ennemi sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV] subit des dégâts d'un débuff [Brûlure de PV].

Fracas d’Iceberg

Formule: 3*DEF
Formule: -1
Retire tous les buffs d'un ennemi ciblé, puis attaque 2 fois la cible. Sinon, vole tous les buffs si la cible se trouve sous débuff [Gel]. Ignorera la DÉF si la cible se trouve sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 4

Rage du Blizzard

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Réduction des Soins] de 100 % pendant 2 tours sur les ennemis sous débuff [Gel]. Possède 60 % de chances de placer un débuff [Provocation] d'1 tour sur les ennemis ne se trouvant pas sous débuff [Gel]. Réduit d'1 tour le temps de recharge d'une Compétence aléatoire sur chaque allié pour chaque ennemi attaqué sous débuffs [Gel] et [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 4

Activer Compét. cachée

Vent Hivernal [P]

Formule: 1*HP
[Effet Passif] Possède 20 % de chances de placer un débuff [Gel] sur l’ennemi chaque fois qu’il reçoit un buff ou que son Compteur de Tour est rempli. Les 20 % de chances s'appliquent jusqu’à deux fois par tour ennemi (une fois pour les buffs, une fois pour le remplissage de Compteur de Tour) si un ennemi reçoit plusieurs de ces effets simultanément. Ne fonctionne pas avec les effets des Jeux d’Artéfacts, les effets de remplissage du Compteur de Tour des Maîtrises, les soins, ou les buffs ou effets prenant place au début d’un round. [Effet Actif] Ranime ce Champion avec 100 % de PV lorsqu’il se fait tuer, puis place un débuff [Gel] d’1 tour sur ce Champion.
Temps de recharge: 8
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1
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