Tormin le Froid vs Tartarus le Rameur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Tormin le Froid Nains Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Tartarus le Rameur Argonites Néant Défense Légendaire Résistance 120
Lieu: Arène
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Tormin le Froid 60 6 20145 815 1421 94 15 50 70 20
Tartarus le Rameur 60 6 19155 -990 760 -55 1542 +121 101 +7 15 63 +13 40 -30 0 -20

Comparaison des compétences

Tormin le Froid

Feu givré

Formule: 2*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 15 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Active instantanément cette Compétence dès qu'un ennemi sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV] subit des dégâts d'un débuff [Brûlure de PV].

Fracas d’Iceberg

Formule: 3*DEF
Formule: -1
Retire tous les buffs d'un ennemi ciblé, puis attaque 2 fois la cible. Sinon, vole tous les buffs si la cible se trouve sous débuff [Gel]. Ignorera la DÉF si la cible se trouve sous débuff [Gel] et [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 4

Rage du Blizzard

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Réduction des Soins] de 100 % pendant 2 tours sur les ennemis sous débuff [Gel]. Possède 60 % de chances de placer un débuff [Provocation] d'1 tour sur les ennemis ne se trouvant pas sous débuff [Gel]. Réduit d'1 tour le temps de recharge d'une Compétence aléatoire sur chaque allié pour chaque ennemi attaqué sous débuffs [Gel] et [Brûlure de PV].
Temps de recharge: 4

Activer Compét. cachée

Vent Hivernal [P]

Formule: 1*HP
[Effet Passif] Possède 20 % de chances de placer un débuff [Gel] sur l’ennemi chaque fois qu’il reçoit un buff ou que son Compteur de Tour est rempli. Les 20 % de chances s'appliquent jusqu’à deux fois par tour ennemi (une fois pour les buffs, une fois pour le remplissage de Compteur de Tour) si un ennemi reçoit plusieurs de ces effets simultanément. Ne fonctionne pas avec les effets des Jeux d’Artéfacts, les effets de remplissage du Compteur de Tour des Maîtrises, les soins, ou les buffs ou effets prenant place au début d’un round. [Effet Actif] Ranime ce Champion avec 100 % de PV lorsqu’il se fait tuer, puis place un débuff [Gel] d’1 tour sur ce Champion.
Temps de recharge: 8
Tartarus le Rameur

Martèlement de rames

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si un allié ou un ennemi est mort.

Jugé indigne

Formule: 4.5*DEF
Formule: 4.5*DEF
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible et placera une frappe supplémentaire si un allié ou un ennemi est mort.
Temps de recharge: 5

Inapte à vivre

Formule: 4*DEF
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Vue perçante] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de Pierre] et [Invincible]. Ignorera au lieu de cela 100 % de la DÉF de la cible si un allié ou un ennemi est mort. Cette compétence peut cibler les ennemis sous buffs [Voile] ou [Voile parfait]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

La mort n’a pas prise [P]

Formule: 1
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
[Effet passif] Ce Champion ne peut pas mourir tant qu’un ennemi ne tue pas au moins 1 allié. Se produit une fois par Manche. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. [Effet actif] Annule 1 tentative de réanimation ennemie. Si plusieurs ennemis sont ranimés en même temps, annulera 1 tentative de réanimation ennemie aléatoire. Active un effet de [Tour instantané] sur ce Champion et place un débuff [Fou furieux] sur ce Champion pendant 1 tour après qu’il a annulé une tentative de réanimation ennemie. Il est impossible de retirer ce débuff, d’y résister et de le bloquer. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4
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