Ugir Mange-dragon vs Ishiyama le Tenace

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ugir Mange-dragon Tribus Ogryn Esprit PV Légendaire Précision 70
Lieu: Arène
Ishiyama le Tenace Clan de l’Ombre Esprit PV Légendaire PV 28%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ugir Mange-dragon 60 6 22800 771 1288 105 15 50 40 20
Ishiyama le Tenace 60 6 22800 892 +121 1167 -121 99 -6 15 63 +13 30 -10 10 -10

Comparaison des compétences

Ugir Mange-dragon

Rage de vouivre

Formule: 0.23*HP
Attaque un ennemi. Possède 80 % de chances de voler un buff aléatoire à l’ennemi. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] sur l’ennemi pendant 2 tours.

Crève-terre

Formule: 0.25*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de retirer tous les buffs sur tous les ennemis. Ensuite, possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Fortitude d’Ogryn

Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également pendant 2 tours un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés dont la DÉF est supérieure ou égale à leur ATQ. Si l’ATQ d’un allié est plus élevée que sa DÉF, lui accorde plutôt un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Fléau des Dragons [P]

Dès qu’un ennemi est ranimé, active instantanément [Crève-terre]. Si un ennemi est ranimé par un Champion de la Faction des Hommes Lézards, il est impossible de résister aux effets de [Crève-terre]. L’activation instantanée de [Crève-terre] ne placera pas la compétence en temps de recharge. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 2

Skill 84805 (84802 clone) name

Formule: 0.25*HP
Skill 7000004 description
Temps de recharge: 4
Ishiyama le Tenace

Comète ardente

Formule: 0.14*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible. Si ce Champion est affligé d’un débuff lorsqu’il se fait attaquer, contre-attaque avec cette compétence.

Salve calculée

Formule: 0.3*HP
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de placer un débuff [Peur], un débuff [Réduction des DÉG C.] de 25 % et un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs pour les ennemis qui sont déjà affligés de 2 débuffs ou plus.
Temps de recharge: 4

Finis-les

Formule: 0.34*HP
Formule: -0.25
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible. Ignorera au lieu de ça 50 % de la DÉF de la cible si cette dernière est affligée de 2 débuffs ou plus. Place un buff [Blocage des Dégâts] sur ce Champion pendant 2 tours si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 4

L’inflexible [P]

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(2)+1
Formule: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Dès qu’un ennemi résiste à une tentative de débuffs de ce Champion, il est impossible de résister au prochain débuff placé par ce Champion. Chaque débuff placé par ce Champion augmente ses PV MAX de 3 % (s’accumule jusqu’à 30 %).
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