Varkos Fend-têtes vs L’Incarnée

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Varkos Fend-têtes Elfes Noirs Force Défense Légendaire -
L’Incarnée Hauts Elfes Force Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Varkos Fend-têtes 60 6 19485 760 1520 101 15 63 40 0
L’Incarnée 60 6 19320 -165 804 +44 1487 -33 100 -1 15 50 -13 40 20 +20

Comparaison des compétences

Varkos Fend-têtes

Tueur géant

Formule: 2*DEF
Formule: 2*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Ignorera les buffs [Invincible]. Lorsqu’il contre-attaque, attaquera 3 fois.

Guerrier meurtrier

Formule: 2.8*DEF
Formule: 2.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Ignorera les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Dès que ce Champion fait équipe avec un allié pour attaquer un ennemi, il utilisera cette compétence. Lorsqu’il rejoint l’attaque d’un allié, il attaquera 3 fois.
Temps de recharge: 4

Domination bestiale

Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 %, un buff [Contre-attaque] et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 3 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 6

Instrument de pouvoir [P]

A 15 % de chances de rejoindre une attaque dès qu’un allié attaque un ennemi. Ces chances passent à 25 % lorsqu’un allié de la Faction des Elfes Noirs attaque. Les ennemis tués par ce Champion lorsqu’il contre-attaque ou rejoint l’attaque d’un allié ne peuvent pas être ranimés.
-
L’Incarnée

Attaquer l’intrus

Formule: 1.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 45 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. A 30 % de chances de contre-attaquer dès qu’un allié est frappé. Si l’allié fait partie de la Faction des Hauts Elfes et pas cette Championne, les chances passent à 100 %. Se produit une fois par frappe.

Formation : phalange

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de retirer tous les buffs [Bouclier] et 2 buffs aléatoires à tous les ennemis. Ensuite, place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne.
Temps de recharge: 4

Mesures défensives

Formule: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne les Arbitres alliées de 100 % de leurs PV MAX. Active instantanément cette compétence dès que cette Championne est ranimée. Ceci ne placera pas cette compétence en temps de recharge.
Temps de recharge: 5

Réponse de crise [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formule: -0.3*DMG_MUL
Augmente la PRÉ de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Lorsque cette Championne est tuée, réinitialise le temps de recharge de la compétence Appel du destin pour les Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Toutes les Arbitres alliées reçoivent 30 % de dégâts en moins.
Temps de recharge: 4

But suprême [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Augmente la RÉS de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Cette Championne recevra également 20 % des dégâts des Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Si une Arbitre alliée est sur le point d’être tuée par un coup critique, lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4