Vergis vs Giscard au Sceau

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Vergis Hauts Elfes Esprit Défense Épique Défense 33%
Lieu: Donjons
Giscard au Sceau Seigneurs Esprit Défense Épique Défense 27%
Lieu: Cryptes

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Giscard au Sceau 60 6 17505 +1485 683 -242 1454 +144 96 -2 15 50 45 0

Comparaison des compétences

Vergis

Transpercer

Formule: 3.9*DEF
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer, pour 2 tours, un buff de [Renvoi des Dégâts] sur un allié pris au hasard.

Égide

Place un buff [Soins Continus] de 15 %, un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur une cible alliée pendant 3 tours. Place également, pendant 2 tours, un buff [Protection d'Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf sur ce Champion. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Second Vent [P]

[Effet Passif] Place, pendant 2 tours, sur ce Champion un buff [Bouclier] équivalent à 10 % de ses PV MAX dès que ce Champion perd 10 %, ou plus, de ses PV MAX lors d’une seule frappe. [Effet Actif] Place, pendant 2 tours, un buff [Soins Continus] de 15 % sur ce Champion à chaque fois que ses PV tombent en-dessous de 50 %.
Temps de recharge: 3
-
Giscard au Sceau

Brise-Ennemi

Formule: 3.65*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 1 tour.

Rugissement du Lion

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place également sur ce Champion un buff [Bouclier] équivalent à 25 % de ses PV MAX pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Champ de Force

Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % et un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Égotiste [P]

Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 15 % dès qu'il se fait attaquer par un ennemi sous débuff [Provocation] ou buff [Augmentation d'ATQ].