Vieil Ermite Jorrg vs Dexikos des Marées

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Vieil Ermite Jorrg Orcs Magie Soutien Épique -
Dexikos des Marées Argonites Magie Soutien Épique PV 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Vieil Ermite Jorrg 60 6 16350 1134 1079 104 15 50 30 0
Dexikos des Marées 60 6 21315 +4965 837 -297 1046 -33 107 +3 15 50 30 0

Comparaison des compétences

Vieil Ermite Jorrg

Brasero Putride

Formule: 4*ATK
Attaque un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Brûle PV] pendant 2 tours.

Héros d’Antan

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis augmente le Compteur de Tour de tous les alliés de 20 %.
Temps de recharge: 5

Marche Fantôme

Formule: 0.6*TRG_HP
Formule: 0.4*MAX_STAMINA
Ranime 2 alliés pris au hasard avec 60 % de PV, puis remplit leurs Compteurs de Tour de 40 % et leur accorde un buff [Voile Parfait] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 7
-
Dexikos des Marées

Éclair aqueux

Formule: 2.4*ATK
Formule: 0.05*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe soigne l’allié qui a le moins de PV à hauteur de 5 % des PV MAX de ce Champion.

Ire du Maître des marées

Formule: 4.5*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Eaux régénératrices

Formule: 0.4*TRG_HP
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Formule: 0.15*HP
Ranime 2 alliés aléatoires avec 40 % de PV et 20 % de Compteur de Tour. Soigne tous les alliés de 15 % des PV MAX de ce Champion. Soignera tous les alliés même si aucun allié n’a été ranimé. Place un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 1 tour. Ce buff sera placé même si aucun allié n’a été ranimé.
Temps de recharge: 6

Sécurité des vagues [P]

Au début du tour de ce Champion, place un buff [Bouclier] pendant 1 tour sur tous les alliés dont les PV sont inférieurs à 100 %. La valeur du [Bouclier] est égale à 15 % des PV MAX du Champion qui le reçoit.