Visix l’Insoumise vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Visix l’Insoumise Elfes Noirs Néant Défense Légendaire Défense 37%
Lieu: Cryptes
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Visix l’Insoumise 60 6 17175 958 1476 97 15 50 50 0
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 +495 782 -176 1619 +143 98 +1 15 63 +13 40 -10 0

Comparaison des compétences

Visix l’Insoumise

Masse à Bride

Formule: 1.6*DEF
Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formule: 1.6*DEF
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 80 % de chances de réduire le Compteur de Tour de la cible de 15 %. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion d'une valeur égale à la quantité perdue par la cible.

Sinistres Alliés

Formule: 3.5*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Place également un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Combat Singulier

Formule: 4.1*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place sur ce Champion un buff [Bouclier] équivalent à 20 % de ses PV MAX pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4
-
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1