Visix l’Insoumise vs Tartarus le Rameur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Visix l’Insoumise Elfes Noirs Néant Défense Légendaire Défense 37%
Lieu: Cryptes
Tartarus le Rameur Argonites Néant Défense Légendaire Résistance 120
Lieu: Arène
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Visix l’Insoumise 60 6 17175 958 1476 97 15 50 50 0
Tartarus le Rameur 60 6 19155 +1980 760 -198 1542 +66 101 +4 15 63 +13 40 -10 0

Comparaison des compétences

Visix l’Insoumise

Masse à Bride

Formule: 1.6*DEF
Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formule: 1.6*DEF
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 80 % de chances de réduire le Compteur de Tour de la cible de 15 %. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion d'une valeur égale à la quantité perdue par la cible.

Sinistres Alliés

Formule: 3.5*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Place également un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Combat Singulier

Formule: 4.1*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Place sur ce Champion un buff [Bouclier] équivalent à 20 % de ses PV MAX pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4
-
Tartarus le Rameur

Martèlement de rames

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si un allié ou un ennemi est mort.

Jugé indigne

Formule: 4.5*DEF
Formule: 4.5*DEF
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible et placera une frappe supplémentaire si un allié ou un ennemi est mort.
Temps de recharge: 5

Inapte à vivre

Formule: 4*DEF
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Vue perçante] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de Pierre] et [Invincible]. Ignorera au lieu de cela 100 % de la DÉF de la cible si un allié ou un ennemi est mort. Cette compétence peut cibler les ennemis sous buffs [Voile] ou [Voile parfait]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

La mort n’a pas prise [P]

Formule: 1
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
[Effet passif] Ce Champion ne peut pas mourir tant qu’un ennemi ne tue pas au moins 1 allié. Se produit une fois par Manche. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. [Effet actif] Annule 1 tentative de réanimation ennemie. Si plusieurs ennemis sont ranimés en même temps, annulera 1 tentative de réanimation ennemie aléatoire. Active un effet de [Tour instantané] sur ce Champion et place un débuff [Fou furieux] sur ce Champion pendant 1 tour après qu’il a annulé une tentative de réanimation ennemie. Il est impossible de retirer ce débuff, d’y résister et de le bloquer. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4