Vlad le Nocturne vs Vitrius l’Oint

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Vlad le Nocturne Morts-vivants Néant Attaque Légendaire Taux critique 24%
Lieu: Tous les combats
Vitrius l’Oint L'Ordre Sacré Néant Attaque Légendaire Taux critique 24%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Vlad le Nocturne 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Vitrius l’Oint 60 6 15855 +825 1707 +264 815 -319 100 -5 15 63 40 +10 0

Comparaison des compétences

Vlad le Nocturne

Lame assoiffée

Formule: 4*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Détruit les PV MAX de la cible de 30 % des dégâts infligés. Soigne également ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés.

Rendre exsangue

Formule: 4.7*ATK
Formule: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Formule: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Sangsue] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de voler 50 % du Compteur de Tour des Champions Seigneurs de l’Oriflamme, de l’Ordre Sacré ou Hauts Elfes. Sinon, possède 75 % de chances de réduire le Compteur de Tour de 50 % contre les cibles qui n’appartiennent pas à ces Factions.
Temps de recharge: 4

Voile d’Esprit

Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours. Place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Tristement célèbre [P]

Formule: 1*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Place un buff [Ranimer après la Mort] sur ce Champion pendant 2 tours lorsqu’il tue un ennemi. Soigne également totalement ce Champion et remplit son Compteur de Tour de 50 % chaque fois qu’il tue un ennemi. [Ne soignera et ne remplira le Compteur de Tour de ce Champion que lorsque Konstantin le Diurne se trouve dans la même équipe.]
Vitrius l’Oint

Sainte terreur

Formule: 1.7*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. La seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Peur absolue] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si la première frappe a totalement soigné ce Champion. Si la cible est un Boss, la seconde frappe possède 65 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Tempête de rectitude

Formule: 3.1*ATK
Formule: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, retire tous les buffs [Augmentation de DÉF], [Protection d’allié] et [Renforcer] de tous les ennemis. Il est impossible de résister à cet effet. Si au moins un buff a été retiré, place également un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera également 30 % de la DÉF de chaque cible. Booste le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % pour chaque ennemi vivant après l’attaque.
Temps de recharge: 5

De ma main !

Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Formule: 2.5*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.35*DEALT_DMG
Formule: -0.3
Formule: -0.5
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe ignore 30 % de la DÉF de la cible et détruit les PV MAX de l’ennemi de 25 % des dégâts infligés. Ne peut pas détruire les PV MAX d'un seul ennemi de plus de 75 %. Si la cible est un Boss, détruit les PV MAX à hauteur de 35 % des dégâts infligés. Si la cible a des compétences actives en temps de recharge, les deux frappes ignoreront au lieu de ça 50 % de la DÉF de la cible. Ignore les buffs [Bouclier], [Invincible] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Inexorable [P]

Réinitialise instantanément le temps de recharge d’une compétence active aléatoire de ce Champion dès qu’un ennemi augmente le temps de recharge de n’importe laquelle de ses compétences. Accorde un Tour supplémentaire si le temps de recharge d’une compétence a été réinitialisé. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge. Accordera également un Tour supplémentaire si un allié, une Maîtrise, un Jeu d’Artefacts ou un Accessoire réduit le temps de recharge de n’importe laquelle des compétences de ce Champion. Après avoir accordé un Tour supplémentaire, place cette compétence en recharge.
Temps de recharge: 4