Wurlim Roi du gel vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Wurlim Roi du gel Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Wurlim Roi du gel 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -1980 782 -253 1619 +386 98 -2 15 63 +13 40 +10 0 -20

Comparaison des compétences

Wurlim Roi du gel

Vents d’Hiver

Formule: 4*DEF
Attaque un ennemi. A 30 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff. Place un buff [Voile Parfait] pendant 2 tours sur l’allié ayant le moins de PV.

Souffle d’Engelure

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. A 70 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs. Place également un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Armure Tombegel

Place un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours. A 60 % de chances de placer un débuff [Gel] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.
Temps de recharge: 5
-
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1