Wurlim Roi du gel vs Tartarus le Rameur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Wurlim Roi du gel Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Tartarus le Rameur Argonites Néant Défense Légendaire Résistance 120
Lieu: Arène
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Wurlim Roi du gel 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Tartarus le Rameur 60 6 19155 -495 760 -275 1542 +309 101 +1 15 63 +13 40 +10 0 -20

Comparaison des compétences

Wurlim Roi du gel

Vents d’Hiver

Formule: 4*DEF
Attaque un ennemi. A 30 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff. Place un buff [Voile Parfait] pendant 2 tours sur l’allié ayant le moins de PV.

Souffle d’Engelure

Formule: 4*DEF
Attaque tous les ennemis. A 70 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs. Place également un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Armure Tombegel

Place un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours. A 60 % de chances de placer un débuff [Gel] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.
Temps de recharge: 5
-
Tartarus le Rameur

Martèlement de rames

Formule: 3.7*DEF
Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si un allié ou un ennemi est mort.

Jugé indigne

Formule: 4.5*DEF
Formule: 4.5*DEF
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Raillerie] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Bouclier]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible et placera une frappe supplémentaire si un allié ou un ennemi est mort.
Temps de recharge: 5

Inapte à vivre

Formule: 4*DEF
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Vue perçante] sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de Pierre] et [Invincible]. Ignorera au lieu de cela 100 % de la DÉF de la cible si un allié ou un ennemi est mort. Cette compétence peut cibler les ennemis sous buffs [Voile] ou [Voile parfait]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

La mort n’a pas prise [P]

Formule: 1
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
[Effet passif] Ce Champion ne peut pas mourir tant qu’un ennemi ne tue pas au moins 1 allié. Se produit une fois par Manche. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. [Effet actif] Annule 1 tentative de réanimation ennemie. Si plusieurs ennemis sont ranimés en même temps, annulera 1 tentative de réanimation ennemie aléatoire. Active un effet de [Tour instantané] sur ce Champion et place un débuff [Fou furieux] sur ce Champion pendant 1 tour après qu’il a annulé une tentative de réanimation ennemie. Il est impossible de retirer ce débuff, d’y résister et de le bloquer. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 4