Acrizia vs Onryo Ieyasu

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Acrizia Anões Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 19%
Local: Todas as batalhas
Onryo Ieyasu Filhos da Sombra Vazio Ataque Lendário Ataque 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Acrizia 60 6 15855 1476 1046 97 15 63 40 0
Onryo Ieyasu 60 6 14205 -1650 1630 +154 1002 -44 103 +6 15 63 30 -10 0

Comparação de habilidades

Acrizia

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Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 80% de roubar 100% do Medidor de Turnos do alvo antes de atacar. Este efeito não pode ser resistido se o alvo tiver uma Vida Máxima maior do que a deste Campeão.
Recarga: 4
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Onryo Ieyasu

Cortador de Exorcismo

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se o alvo estiver com um benefício. Causa 2 acertos extras se o alvo estiver com um benefício e for da Facção das Hordas dos Morto-vivos. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo. Ocorre uma vez por habilidade.

Purificação Violenta

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT+REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de cada acerto, destrói a Vida Máxima do alvo em 10% (se acumula até 50%). Este efeito não funciona contra Chefes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada benefício e malefício no alvo (se acumula até 100%). Se o alvo for morto por esta habilidade, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição].
Recarga: 4

Vingança Final

Fórmula: 2.4*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Ignora 50% da DEF do alvo, além de benefícios de [Pele de Pedra], [Escudo] e [Fortalecer].
Recarga: 4

Dever de Onryo [P]

Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Sempre que este Campeão ataca, todos os inimigos, exceto o alvo inicial, recebem dano igual a 25% do dano causado ao alvo inicial. Este dano extra ignorará 100% da DEF de cada inimigo. O dano extra não pode ser crítico e não acionará contra-ataques.