Alsgor Chifrevermelho vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Alsgor Chifrevermelho Bárbaros Força Vida Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Alsgor Chifrevermelho 60 6 21975 936 1178 99 15 50 50 10
Masahiro do Sino 60 6 24450 +2475 782 -154 1167 -11 109 +10 15 50 30 -20 20 +10

Comparação de habilidades

Alsgor Chifrevermelho

Martelo Trovejante

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 20% do dano causado. Tem uma chance de 40% de aumentar a duração de 2 malefícios aleatórios no Campeão alvo em 1 turno.

Rachar o Céu

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover 2 benefícios aleatórios de todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de todos os inimigos, mesmo se este ataque for um acerto fraco, caso Jetni, a Giganta, estiver na mesma equipe. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Ataque Esmagador

Fórmula: 1*TRG_HP
Cura completamente um alvo aliado. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Restringir

Quando atacado, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% no atacante por 2 turnos. A chance aumenta para 100% se Jetni, a Giganta, estiver na mesma equipe.
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.