Altan vs Giath, a Verdadeira

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Altan Bárbaros Magia Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Giath, a Verdadeira Cavaleiro Fantasma Magia Defesa Lendário Defesa 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Altan 60 6 20145 837 1398 102 15 57 50 0
Giath, a Verdadeira 60 6 18495 -1650 925 +88 1421 +23 104 +2 15 50 -7 50 0

Comparação de habilidades

Altan

Golpe Ardente

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.

Parede de Chamas

Fórmula: 5.6*DEF
Ataca um inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Coloca um benefício de [Escudo] em todos aliados por 2 turnos igual a 20% da Vida máxima deles se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Renascer do Fogo [P]

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Revive um aliado aleatório com 30% de Vida toda vez que esse Campeão mata um inimigo. Reinicia os tempos de espera das habilidades desse Campeão se esse Campeão matar um inimigo e todos os aliados estiverem vivos.
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Giath, a Verdadeira

Lança da Revelação

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: 3.4*DEF
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra em inimigos que estiverem com malefícios de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] ou Diminuir DANO CRÍT] colocados por esta Campeã. O acerto extra é sempre um acerto normal e irá ignorar 50% da DEF de cada alvo. Também coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% nesta Campeã por 2 turnos.

Verdade Contemplada

Fórmula: 3.7*DEF+(3.7*DEF*0.05*totalIncreasedTurnsCountBySkill)
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno. O dano causado por esta habilidade aumenta em 5% para cada benefício que teve sua duração aumentada.
Recarga: 5

Barreira do Incensário

Coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% nesta Campeã por 2 turnos.
Recarga: 5

Gorja da Dissuasão [P]

Quando um aliado que estiver com um benefício de [Refletir Dano] for atacado, coloca um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% e um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% no atacante por 2 turnos. Esse efeito não pode ser resistido.